• HashMap源码


    HashMap

    HashMap实际上由数组,列表,红黑树组成

    插入一个,会生成一个节点Node

    Node包含:

    • Hash_Key
    • Key
    • Value
    • Node Next
    static int hash(int h) {
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    
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    会根据路由寻址来决定插在数组的位置

    发生冲突,则插在同一个index的链表上

    在这里插入图片描述

    各个参数

    //默认哈希表大小
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //哈希表最大
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认因子负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //树化阈值 单链表的长度>8 则转为红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //树降级成为链表的阈值 
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //哈希表的元素达到64以后,树化。满足两个条件
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //哈希表增删后,会+-1
    transient int modCount;
    //扩容阈值
    int threshold;
    
    
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    构造方法

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
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    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
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    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
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    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
    
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    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    
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    Put方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
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    * @param hash hash for key
    * @param key the key
    * @param value the value to put
    * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
    * @param evict if false, the table is in creation mode.
    * @return previous value, or null if none
        
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        //tab:引用当前的hashMap的散列表
        //p:表示当前散列表的元素
        //n:表示当前散列表的长度
        //i:表示路由寻址的结果
        //
        //延迟初始化逻辑 
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        
        //桶位空 
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //当前散列表的位置存在元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //要插入的元素和当前元素的key和hash均一致,表示后续需要替换操作
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //和当前元素不一致,而且散列表出现树化
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //和当前元素不一致,而且散列表出现链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    
                    //条件成立的话,说明迭代到了最后一个,也没找到一个与要插入元素的key一致的node
                    //说明需要插入到末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //列表元素达到8,则达到树化的条件
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);  
                        break;
                    }
                    //在链表中找到key一致元素,要替换操作
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;    
            }
        }
        //modCount:散列表被修改的次数,替换Node的value不计数
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    
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    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
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    resize扩容方法

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap:表示扩容之前的表的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr:表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容
        int oldThr = threshold;
        //newCap:表示扩容之后的表的长度
        //newThr:扩容之后,触发下次扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;
        
        //已经初始化过,是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
            
            //扩容前的表的长度已经达到最大阈值,通过将扩容条件设置为int 最大值,达到不扩容的效果
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            
            //MAXIMUM_CAPACITY=1<<30
            //DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16
            //oldCap左移一位实现翻倍,且赋值给newCap。newCap小于最大长度限制 且 扩容之前的阈值 >= 16
            //则,下一次扩容的阈值 等于当前阈值的翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        
        //oldCap = 0 hashMap中的散列表还是null
        //new HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
        //new HashMap(int initialCapacity)
        //new HashMap(Map m)
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        
        //oldCap = 0 ,oldThr = 0
        //new HashMap()
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        //newThr为零时,通过newCap和loadFactor计算出一个新newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //下次扩容新值
        threshold = newThr;
        
        //创造出更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        
        //在本次哈希表扩容前,table不为null
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                
                //当前node节点
                Node<K,V> e;
                //说明当前桶位有数据,但是数据具体是 单个数据 链表 红黑树 不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //置空,方便JVM GC时回收内存
                    oldTab[j] = null;
                    
                    //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这情况 直接计算出当前元素应该存放
                    //在 新数组的位置,然后放入
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    
                    //第二种情况:当前节点已经树化  
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //第三种情况:桶位已经形成链表
                       
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        
                            
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
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    get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
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    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //first:桶位的头元素
        //e:临时node元素
        //n:表的长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        
        //判断是否存在数据
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            
            //第一种情况:头元素就是 我们要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            
            //说明当前桶位不止一个元素,可能是 链表 也可能是 红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                //第二种情况:桶位升级成了 红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    
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    remove方法

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
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    public boolean remove(Object key, Object value) {
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }
    
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    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //p:当前元素
        //n:表的长度
        //index:表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除
            
            //node:查找到的结果
            //e: 当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            
            //第一种情况:当前桶位中的元素 即为要删除的元素
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //当前桶位 要么是 链表 要么是 红黑树
                
                if (p instanceof TreeNode)//判断当前桶位是否升级为 红黑树
                    //第二种情况:
                    //红黑树查找操作
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //第三种情况:
                    //链表的情况
                       
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //equals方法重写过
            //判断node非空,按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //第一种情况:node是树节点,需要进行树节点的删除
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //第二种情况:桶位元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放入桶位中
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                //第三种情况:将当前元素p的下一个元素 设置成要删除元素的 下一个元素
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45629803/article/details/133957943