难度:中等
根据 百度百科 , 生命游戏 ,简称为 生命 ,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态: 1 即为 活细胞 (live),或 0 即为 死细胞 (dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。给你 m x n 网格面板 board 的当前状态,返回下一个状态。

输入:board = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]
输出:[[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]

输入:board = [[1,1],[1,0]]
输出:[[1,1],[1,1]]
提示:
m == board.lengthn == board[i].length1 <= m, n <= 25board[i][j] 为 0 或 1进阶:
由题意细胞的出生和死亡是同时发生的,所以当前时刻的所有状态都要被保存,在不使用额外空间的情况下,可以使用原数组进行保存,原数组 只是用了一位来记录细胞状态,所以我们可以使用 高一位 来记录下一刻所有细胞的状态。
规则总结:p 细胞周围8个位置(中的不越界部分)存在
p下一状态必然是死细胞 0。p 周围有2个时,p不变,周围有3个 1 时,若 p 是 0 则复活变为 1,若 p是 1 则不变。位运算状态存储 :
1 或 0 ,那么可以用二进制高一位存储其变更后的状态;p 在作为周边位置参与统计 1 时使用 最低位 数字,p 作为中心点时根据统计结果得到的下一步状态存储在最高位(第二位)。C++
class Solution {
public:
int dir[8][2] = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}};
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
int m = board.size(), n = board[0].size();
for(int i = 0; i < m; ++i){
for(int j = 0; j < n; ++j){
int cnt = 0;
for(int k = 0; k < 8; ++k){
int row = i + dir[k][0], col = j + dir[k][1];
if(row >= 0 && row < m && col >= 0 && col < n && (board[row][col] & 1) == 1){
++cnt;
}
}
if(cnt == 3){
board[i][j] |= (1 << 1);
}else if(cnt == 2){
board[i][j] |= (board[i][j] << 1);
}
}
}
for(int i = 0; i < m; ++i){
for(int j = 0; j < n; ++j){
board[i][j] >>= 1;
}
}
}
};
Java
class Solution {
int [][] dir = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}};
public void gameOfLife(int[][] board) {
int m = board.length, n = board[0].length;
for(int i = 0; i < m; ++i){
for(int j = 0; j < n; ++j){
int cnt = 0;
for(int k = 0; k < 8; ++k){
int row = i + dir[k][0], col = j + dir[k][1];
if(row >= 0 && row < m && col >= 0 && col < n && (board[row][col] & 1) == 1){
++cnt;
}
}
if(cnt == 3){
board[i][j] |= (1 << 1);
}else if(cnt == 2){
board[i][j] |= (board[i][j] << 1);
}
}
}
for(int i = 0; i < m; ++i){
for(int j = 0; j < n; ++j){
board[i][j] >>= 1;
}
}
}
}

m, n 分别为 board 的行数和列数。题目来源:力扣。
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