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8.公开的变量 在untiy脚本组件上不显示,且不影响公开属性,私有的变量在unity 脚本组件上显示
9.在unityHierarchy面板,按下Alt 在点击展开,可以展开所以子对象
10.AddLayers 使用 / ,可以增加子项,方便管理
11.在右上角的菜单栏里选中Debug,组件会显示所有变量,包括私有变量,方便查看
13.按住V 拖动模型,可以使模型 进行顶点对齐,非常的方便
14.使用[Range(0f,100f)] 可以使变量在显示试图 有一个滑动调
15.[Space] 添加空行编辑16.[Header("这个是介绍")] 添加注释
18.SetSiblingIndex 可以修改对象在层次视图的显示顺序,比如:UI的显示顺序(层级越在后的,越先渲染)
20.unity 编辑器可以静音,不想听运行时的语音,就不用修改代码了
RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
可以直接运行代码



选中相机,组合键Ctrl+Shift+F

Unity Animator 倒播动画 方式2种(2020版Unity-亲测)_unity animator倒放_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客
组合键:Ctrl+A 先全选,再自动对齐的快捷键是Ctrl+K+F
选中代码,注释代码 是Ctrl+K+C ,取消注释Ctrl+K+U









使用时加上:gameObject,Debug.Log("在这里哦",gameObject);
打印出来后,点击打印 会在Hierarchy面板 自动高亮脚本挂载的物体。方便查找
还可以改变打印出来的颜色





16.[Header("这个是介绍")] 添加注释





