C语言面向过程,更注重求解问题的过程,通过函数调用逐步解决问题。
C++面向对象,更注重对象与对象之间的关系和交互,将现实世界中类和对象映射到虚拟计算机系统。
C++首先将C语言中的struct升级成了类,而且C++兼容C语言中struct以前的用法。因此在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
- typedef int DataType;
- struct stack
- {
- //成员方法
- void Init(DataType capacity = 4)
- {
- a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
- if (nullptr == a)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- capacity = capacity;
- top = 0;
- }
- void Push(DataType x)
- {
- /*....*/
- a[top++] = x;
- }
- void Destroy()
- {
- free(a);
- a = nullptr;
- top = capacity;
- }
- //成员变量
- int* a;
- int capacity;
- int top;
- };
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
【面试题】
C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序进行说明介绍。
【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
- class className
- {
- // 类体:由成员函数和成员变量组成
- }; // 与C语言中的struct一样,一定要加上分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- class stack
- {
- public:
- void Init(DataType capacity = 4)
- {
- a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
- if (nullptr == a)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- capacity = capacity;
- top = 0;
- }
- private:
- int* a;
- int capacity;
- int top;
- };
2、类声明在类体中,类的定义在类外。注意:成员函数名前需要加类名::。
- class stack
- {
- public:
- void Init(DataType capacity = 4);
- private:
- int* a;
- int capacity;
- int top;
- };
-
- void stack::Init(DataType capacity = 4)
- {
- a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
- if (nullptr == a)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- capacity = capacity;
- top = 0;
- }
一般情况下,更期望采用第二种方式,大家后序工作中尽量使用第二种。
成员变量命名规则的建议:在成员变量前加 _ 以区分成员变量和函数形参。
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year)
- {
- _year = year;
- }
- private:
- int _year;
- };
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
- class Person
- {
- public:
- void PrintPersonInfo();
- private:
- char _name[20];
- char _gender[3];
- int _age;
- };
- // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
- void Person::PrintPersonInfo()
- {
- cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
- }
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

- class A
- {
- public:
- void PrintA()
- {
- cout<<_a<
- }
- private:
- char _a;
- };
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?接着往下看看。
2、类对象的存储方式猜测
- 对象中包含类的各个成员变量和成员函数。

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
- 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址。(该方式暂且不考虑,在多态时会用到)

- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。(其实使用的是这种存储方式)

因此,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
3、结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8。
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景?
回顾一下之前的C语言知识。
this指针
1、this指针的引出
- //先来定义一个日期类 Date
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year, int month, int day)
- {
- _year = year;
- _month = month;
- _day = day;
- }
- void Print()
- {
- cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- int a;
- };
- int main()
- {
- Date d1, d2;
- d1.Init(2022,1,11);
- d2.Init(2022, 1, 12);
- d1.Print();
- d2.Print();
- return 0;
- }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2、this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

【面试题】
1. this指针存在哪里?
this是形参,因此this指针是跟普通参数一样存在函数调用的栈帧里面。
2. this指针可以为空吗?

因此,this指针是否为空,是根据成员函数内部的操作决定的。
3、C语言和C++实现Stack的对比
- C语言实现
- typedef int DataType;
- typedef struct Stack
- {
- DataType* array;
- int capacity;
- int size;
- }Stack;
-
- void StackInit(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
- if (NULL == ps->array)
- {
- assert(0);
- return;
- }
- ps->capacity = 3;
- ps->size = 0;
- }
-
- void StackDestroy(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- if (ps->array)
- {
- free(ps->array);
- ps->array = NULL;
- ps->capacity = 0;
- ps->size = 0;
- }
- }
-
- void CheckCapacity(Stack* ps)
- {
- if (ps->size == ps->capacity)
- {
- int newcapacity = ps->capacity * 2;
- DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
- newcapacity*sizeof(DataType));
- if (temp == NULL)
- {
- perror("realloc申请空间失败!!!");
- return;
- }
- ps->array = temp;
- ps->capacity = newcapacity;
- }
- }
-
- void StackPush(Stack* ps, DataType data)
- {
- assert(ps);
- CheckCapacity(ps);
- ps->array[ps->size] = data;
- ps->size++;
- }
-
- bool StackEmpty(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- return 0 == ps->size;
- }
-
- void StackPop(Stack* ps)
- {
- if (StackEmpty(ps))
- return;
- ps->size--;
- }
-
- DataType StackTop(Stack* ps)
- {
- assert(!StackEmpty(ps));
- return ps->array[ps->size - 1];
- }
-
- int StackSize(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->size;
- }
-
- int main()
- {
- Stack s;
- StackInit(&s);
- StackPush(&s, 1);
- StackPush(&s, 2);
- StackPush(&s, 3);
- StackPush(&s, 4);
- printf("%d\n", StackTop(&s));
- printf("%d\n", StackSize(&s));
- StackPop(&s);
- StackPop(&s);
- printf("%d\n", StackTop(&s));
- printf("%d\n", StackSize(&s));
- StackDestroy(&s);
- return 0;
- }
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
- 每个函数的第一个参数都是Stack*
- 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
- 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
- 调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
- C++实现
- typedef int DataType;
- class Stack
- {
- public:
- void Init()
- {
- _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
- if (NULL == _array)
- {
- perror("malloc申请空间失败!!!");
- return;
- }
- _capacity = 3;
- _size = 0;
- }
-
- void Push(DataType data)
- {
- CheckCapacity();
- _array[_size] = data;
- _size++;
- }
-
- void Pop()
- {
- if (Empty())
- return;
- _size--;
- }
-
- DataType Top()
- {
- return _array[_size - 1];
- }
-
- int Empty()
- {
- return 0 == _size;
- }
-
- int Size()
- {
- return _size;
- }
- void Destroy()
- {
- if (_array)
- {
- free(_array);
- _array = NULL;
- _capacity = 0;
- _size = 0;
- }
- }
- private:
- void CheckCapacity()
- {
- if (_size == _capacity)
- {
- int newcapacity = _capacity * 2;
- DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
- if (temp == NULL)
- {
- perror("realloc申请空间失败!!!");
- return;
- }
- _array = temp;
- _capacity = newcapacity;
- }
- }
- private:
- DataType* _array;
- int _capacity;
- int _size;
- };
-
- int main()
- {
- Stack s;
- s.Init();
- s.Push(1);
- s.Push(2);
- s.Push(3);
- s.Push(4);
- printf("%d\n", s.Top());
- printf("%d\n", s.Size());
- s.Pop();
- s.Pop();
- printf("%d\n", s.Top());
- printf("%d\n", s.Size());
- s.Destroy();
- return 0;
- }
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
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原文地址:https://blog.csdn.net/JX_BC/article/details/133872002