注:Python支持面向过程、面向对象、函数式编程等多种编程范式。
面向过程编程更加关注的是“程序的逻辑流程”,是一种“执行者”思维,适合编写小规模的程序。
面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:
面向过程适合简单、不需要协作的事务。 但是当我们思考比较复杂的问题,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。
面向对象更加关注的是“软件中对象之间的关系”,是一种“设计者”思维,适合编写大规模的程序。
面向对象(Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
面向对象方式思考造车,发现车由如下对象组成:
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开面向过程思想!
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
遇到复杂问题,先从问题中找名词(面向过程更多的是找动词),然后确立这些名词哪些可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
随着编程面临的问题越来越复杂,编程语言本身也在进化,从主要处理简单数据开始,随着数据变多进化“数组”; 数据类型变复杂,进化出了“结构体”; 处理数据的方式和逻辑变复杂,进化出了“对象”。
struct resume{
int age;
char name[10];
double salary;
};
class Student:
company = "SXT" #类属性
count = 0 #类属性
def __init__(self,name,score):
self.name = name #实例属性
self.score = score
Student.count = Student.count+1
def say_score(self): #实例方法
print("我的公司是:",Student.company)
print(self.name,'的分数是:',self.score)
我们前面学习的数字也是对象。比如:整数9,就是一个包含了加法、乘法等方法的对象。
我们把对象比作一个“饼干”,类就是制造这个饼干的“模具”。


我们通过类定义数据类型的属性(数据)和方法(行为),也就是说,“类将行为和状态打包在一起”。

对象是类的具体实体,一般称为“类的实例”。类看做“饼干模具”,对象就是根据这个“模具”制造出的“饼干”。
从一个类创建对象时,每个对象会共享这个类的行为(类中定义的方法),但会有自己的属性值(不共享状态)。更具体一点:“方法代码是共享的,属性数据不共享”。

Python中,“一切皆对象”。类也称为“类对象”,类的实例也称为“实例对象”。
定义类的语法格式如下:
class 类名:
类体
要点如下:
【操作】一个典型的类的定义
class Student:
def __init__(self,name,score): #构造方法第一个参数必须为self
self.name = name #实例属性
self.score = score
def say_score(self): #实例方法
print(self.name,'的分数是:',self.score)
s1 = Student('张三',80) #s1是实例对象,自动调用__init__()方法
s1.say_score()
类是抽象的,也称之为“对象的模板”。我们需要通过类这个模板,创建类的实例对象,然后才能使用类定义的功能。
我们前面说过一个Python对象包含三个部分:id(identity识别码)、type(对象类型)、value(对象的值)。
现在,我们可以更进一步的说,一个Python对象包含如下部分:
创建对象,我们需要定义构造函数__init__()方法。构造方法用于执行“实例对象的初始化工作”,即对象创建后,初始化当前对象的相关属性,无返回值。
对于__init__()的要点:
def __init__(self,name,score):
self.name = name #实例属性
self.score = score
注:
实例属性是从属于实例对象的属性,也称为“实例变量”。他的使用有如下几个要点:
self.实例属性名 = 初始值
self.实例属性名
obj01 = 类名() #创建对象,调用__init__()初始化属性
obj01.实例属性名 = 值 #可以给已有属性赋值,也可以新加属性
【操作】测试
class Student: # 类名一般首字母大写,多个单词采用驼峰原则
def __init__(self, nam, scor): # 构造方法,self必须位于第一个参数
self.name = nam
self.score = scor
def say_score(self): #self必须位于第一个参数
print("{0}的分数是:{1}".format(self.name, self.score))
s1 = Student("高淇", 18)
s1.say_score()
s1.salary = 3000
print(s1.salary)
print(id(s1))
运行结果
高淇的分数是:18
3000
3001737238032
内存图

实例方法是从属于实例对象的方法。实例方法的定义格式如下:
def 方法名(self [, 形参列表]):
函数体
方法的调用格式如下:
对象.方法名([实参列表])
要点:
【操作】测试
class Student: # 类名一般首字母大写,多个单词采用驼峰原则
def __init__(self, nam, scor): # 构造方法,self必须位于第一个参数
self.name = nam
self.score = scor
def say_score(self): #self必须位于第一个参数
print("{0}的分数是:{1}".format(self.name, self.score))
s2 = Student("高希希",100)
s2.say_score() # 可以这样写
Student.say_score(s2) #本质上是这样调用的
运行结果
高希希的分数是:100
高希希的分数是:100
s2.say_score()解释器翻译为Student.say_score(s2)

dir(obj)可以获得对象的所有属性、方法obj.__dict__ 对象的属性字典pass 空语句【操作】测试
class Student: # 类名一般首字母大写,多个单词采用驼峰原则
def __init__(self, nam, scor): # 构造方法,self必须位于第一个参数
self.name = nam
self.score = scor
def say_score(self): #self必须位于第一个参数
print("{0}的分数是:{1}".format(self.name, self.score))
s2 = Student("高希希",100)
s2.say_score()
Student.say_score(s2)
print(dir(s2))
print(s2.__dict__)
class Man:
pass
print(isinstance(s2, Student))
print(isinstance(s2, Man))
运行结果
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', 'name', 'say_score', 'score']
{'name': '高希希', 'score': 100}
True
False
我们在前面讲的类定义格式中,“class 类名:”。实际上,当解释器执行class语句时,就会创建一个类对象。
【操作】测试类对象的生成
class Student:
pass #空语句
print(type(Student))
print(id(Student))
Stu2 = Student
s1 = Stu2()
print(s1)
执行结果如下:
<class 'type'>
2139242583472
<__main__.Student object at 0x000001F215255610>
我们可以看到实际上生成了一个变量名就是类名“Student”的对象。我们通过赋值给新变量Stu2,也能实现相关的调用。说明,确实创建了“类对象”。
【操作】测试
class Student: # 类名一般首字母大写,多个单词采用驼峰原则
def __init__(self, nam, scor): # 构造方法,self必须位于第一个参数
self.name = nam
self.score = scor
def say_score(self): #self必须位于第一个参数
print("{0}的分数是:{1}".format(self.name, self.score))
stu2 =Student
s1 = Student("高淇", 18)
s2 = stu2("高希希",100) # 效果一样
s1.say_score()
s2.say_score()
运行结果
高淇的分数是:18
高希希的分数是:100
【注】pass为空语句。就是表示什么都不做,只是作为一个占位符存在。当你写代码时,遇到暂时不知道往方法或者类中加入什么时,可以先用pass占位,后期再补上。
类属性是从属于“类对象”的属性,也称为“类变量”。由于,类属性从属于类对象,可以被所有实例对象共享。
类属性的定义方式:
class 类名:
类变量名= 初始值
在类中或者类的外面,我们可以通过:“类名.类变量名”来读写。
【操作】 类属性的使用测试
class Student:
company = "sxt" #类属性
count = 0 #类属性
def __init__(self,name,score):
self.name = name #实例属性
self.score = score
Student.count = Student.count+1
def say_score(self): #实例方法
print("我的公司是:",Student.company)
print(self.name,'的分数是:',self.score)
s1 = Student('高淇',80) #s1是实例对象,自动调用__init__()方法
s1.say_score()
print('一共创建{0}个Student对象'.format(Student.count))
print(id(s1))
执行结果:
我的公司是: sxt
高淇 的分数是: 80
一共创建1个Student对象
1919936128528
类方法是从属于“类对象”的方法(只从属于类,从属于类的对象中,不会有类方法,但也可以调用类方法,与say_score()不同)。类方法通过装饰器@classmethod来定义,格式如下:
@classmethod
def 类方法名(cls [,形参列表]) :
函数体
要点如下:
【操作】类方法使用测试
# 测试类方法,静态方法
class Student:
company = "SXT" # 类属性
def __init__(self,name, age):
self.name = name
self.age = age
@classmethod
def printCompany(cls):
print(cls.company)
Student.printCompany()
s1 = Student("gaoqi", 18)
s1.printCompany()
Student.printCompany() # 为什么不是 Student.printCompany(s1)
运行结果
SXT
SXT
SXT
Python中允许定义与“类对象”无关的方法,称为“静态方法”。
“静态方法”和在模块中定义普通函数没有区别,只不过“静态方法”放到了“类的名字空间里面”,需要通过“类调用”。
静态方法通过装饰器@staticmethod来定义,格式如下:
@staticmethod
def 静态方法名([形参列表]) :
函数体
要点如下:
【操作】静态方法使用测试
class Student2:
company = "SXT" # 类属性
@staticmethod
def add(a, b): # 静态方法
print(Student2.company) # 也可以调用类属性
print("{0}+{1}={2}".format(a, b, (a + b)))
return a + b
c = Student2.add(20, 30)
print(c)
运行结果
SXT
20+30=50
50
我们以下面代码为例,分析整个创建过程,让大家对面向对象概念掌握更加深刻:
class Student:
company = "sxt" #类属性
count = 0 #类属性
def __init__(self,name,score):
self.name = name #实例属性
self.score = score
Student.count = Student.count+1
def say_score(self): #实例方法
print("我的公司是:",Student.company)
print(self.name,'的分数是:',self.score)
s1 = Student('高淇',80) #s1是实例对象,自动调用__init__()方法
s1.say_score()
print('一共创建{0}个Student对象'.format(Student.count))
print(id(s1))
执行结果:
我的公司是: sxt
高淇 的分数是: 80
一共创建1个Student对象
1919936128528
内存图

__del__方法称为“析构方法”,用于实现对象被销毁时所需的操作。比如:释放对象占用的资源,例如:打开的文件资源、网络连接等。
Python实现自动的垃圾回收,当对象没有被引用时(引用计数为0),由垃圾回收器调用__del__方法。
我们也可以通过del语句删除对象,从而保证调用__del__方法。
系统会自动提供__del__方法,一般不需要自定义析构方法。
#析构函数
class Person:
def __del__(self):
print("销毁对象:{0}".format(self))
p1 = Person()
p2 = Person()
del p2
print("程序结束")
运算结果:
销毁对象:<__main__.Person object at 0x0000019AC2866BE0>
程序结束
销毁对象:<__main__.Person object at 0x0000019AC2866610>
定义了__call__方法的对象,称为“可调用对象”,即该对象可以像函数一样被调用。
#测试__call__,可调用对象
class SalaryAccount:
"""工资计算类"""
def __call__(self, salary):
print("算工资啦")
yearSalary = salary*12
daySalary = salary/22.5
hourSalary = daySalary//8
return dict(yearSalary = yearSalary, monthSalary=salary, daySalary = daySalary, hourSalary = hourSalary)
s = SalaryAccount()
print(SalaryAccount.__doc__)
print(s(30000))
运行结果:
工资计算类
算工资啦
{'yearSalary': 360000, 'monthSalary': 30000, 'daySalary': 1333.3333333333333, 'hourSalary': 166.0}
在其他语言中,可以定义多个重名的方法,只要保证方法签名唯一即可。方法签名包含3个部分:方法名、参数数量、参数类型。
Python中,方法的的参数没有声明类型(调用时确定参数的类型),参数的数量也可以由可变参数控制。因此,Python中是没有方法的重载的。定义一个方法即可有多种调用方式,相当于实现了其他语言中的方法的重载。
如果我们在类体中定义了多个重名的方法,只有最后一个方法有效。
建议:不要使用重名的方法!Python中方法没有重载。
#Python中没有方法的重载。定义多个同名方法,只有最后一个有效
class Person:
def say_hi(self):
print("hello")
def say_hi(self,name):
print("{0},hello".format(name))
p1 = Person()
#p1.say_hi() #不带参,报错:TypeError: say_hi() missing 1 required positional argument: 'name'
p1.say_hi("高淇")
Python是动态语言,我们可以动态的为类/对象添加新的方法,或者动态的修改类的已有的方法。
#测试方法的动态性
class Person:
def work(self):
print("努力上班!")
def play_game(s):
print("{0}在玩游戏".format(s))
def work2(s):
print("好好工作")
Person.play = play_game
p = Person()
p.work()
p.play() # 实际是下面那个
Person.play(p)
Person.work = work2
p.work() # 实际是下面那个
Person.work(p)
运行结果
努力上班!
<__main__.Person object at 0x0000017627816610>在玩游戏
<__main__.Person object at 0x0000017627816610>在玩游戏
好好工作
好好工作
我们可以看到,Person动态的新增了play_game方法,以及用work2替换了work方法。
Python对于类的成员没有严格的访问控制限制,这与其他面向对象语言有区别。关于私有属性和私有方法,有如下要点:
_类名__私有属性(方法)名”访问私有属性(方法)【注】**方法本质上也是属性!**只不过是可以通过()执行而已。所以,此处讲的私有属性和公有属性,也同时讲解了私有方法和公有方法的用法。如下测试中,同时也包含了私有方法和公有方法的例子。
【测试】私有属性和公有属性使用测试
#测试私有属性、私有方法
class Employee:
__company = "百战程序员"
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.__age = age # 私有属性,对外私有
def __work(self): # 私有方法
print("好好工作")
print("年龄:{0}".format(self.__age)) # 私有属性,内部可随意调用
print(Employee.__company)
e = Employee("高淇", 18)
print(e.name)
# print(e.age)
print(e._Employee__age) # 调用私有属性
print(dir(e)) # 通过dir可以查到_Employee__age
e._Employee__work() # 调用私有方法
print(Employee._Employee__company) # 调用私有类属性,属于类,所以是Employee._XXX__XXX
执行结果:
高淇
18
['_Employee__age', '_Employee__company', '_Employee__work', '__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', 'name']
好好工作
年龄:18
百战程序员
百战程序员
从打印的Employee对象所有属性我们可以看出。私有属性“__age”在实际存储时是按照“_Employee__age”这个属性来存储的。这也就是为什么我们不能直接使用“__age”而可以使用“_Employee__age”的根本原因。
@property可以将一个方法的调用方式变成“属性调用”。@property主要用于帮助我们处理属性的读操作、写操作。下面是一个简单的示例,让大家体会一下这种转变:
# 测试@property的最简化使用
class Employee:
@property
def salary(self):
print("salary run...")
return 10000
emp1 = Employee()
#emp1.salary()
print(emp1.salary)
print(type(emp1.salary)) # 两个salary run...,调用两次salary
运行结果
salary run...
10000
salary run...
<class 'int'>
#@property装饰器的用法
class Employee:
def __init__(self, name, salary):
self.name = name
self.salary = salary
emp1 = Employee("高淇", 30000)
print(emp1.salary)
emp1.salary=2000
print(emp1.salary)
#emp1.salary() #报错:TypeError: 'int' object is not callable
#emp1.salary =1000 #@property修饰的属性,如果没有加setter方法,则为只读属性。此处修改报错:AttributeError: can't set attribute
如上的操作读操作、写操作。但是,这种做法不安全。比如,我需要限制薪水必须为1000-50000的数字。这时候,我们就需要通过getter、setter方法来处理。
#@property装饰器的用法
class Employee:
def __init__(self, name, salary):
self.__name = name
self.__salary = salary
def get_salary(self):
return self.__salary
def set_salary(self,salary):
if 1000<salary<50000:
self.__salary = salary
else:
print("录入错误,薪水在1000-50000之间")
emp1 = Employee("高淇", 30000)
print(emp1.get_salary())
emp1.set_salary(2000)
print(emp1.get_salary())
运行结果
30000
2000
#@property装饰器的用法
class Employee:
def __init__(self, name, salary):
self.__name = name
self.__salary = salary
@property
def salary(self):
return self.__salary
@salary.setter
def salary(self,salary):
if 1000 < salary < 50000:
self.__salary = salary
else:
print("录入错误,薪水在1000-50000之间")
emp1 = Employee("高淇", 30000)
print(emp1.salary)
emp1.salary = 2000
print(emp1.salary)
emp1.salary = -200
运行结果:
30000
2000
注:再次强调,方法和属性都遵循上面的规则。