• Java设计模式之状态模式


    状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。该模式将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象在不同的状态下可以有不同的行为,从而实现了状态的切换和行为的变化。

    在状态模式中,一个对象可以有多个状态,每个状态对应一个具体的类,这些状态类共同实现一个抽象状态类或接口。对象在不同状态下的行为由当前状态类决定,对象内部维护一个指向当前状态对象的引用,通过改变状态对象的引用来改变对象的行为。

    以下是状态模式的参与者:

    • Context(上下文):定义客户端感兴趣的接口,并维护一个具体状态类的实例,用于处理状态的转换。
    • State(状态):定义一个接口或抽象类,封装与Context相关的行为,并提供具体状态类的接口。
    • ConcreteState(具体状态):实现State接口或继承抽象类,定义与特定状态相关的行为。

    下面是一个简单的示例,通过状态模式实现一个电梯的状态管理:

    // State接口
    interface ElevatorState {
        void open();
        void close();
        void move();
        void stop();
    }
    
    // 具体状态类:开门状态
    class OpenState implements ElevatorState {
        public void open() {
            System.out.println("电梯门已经打开");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("电梯门关闭");
        }
    
        public void move() {
            System.out.println("电梯开始运行");
        }
    
        public void stop() {
            System.out.println("电梯停止");
        }
    }
    
    // 具体状态类:关门状态
    class CloseState implements ElevatorState {
        public void open() {
            System.out.println("电梯门打开");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("电梯门已经关闭");
        }
    
        public void move() {
            System.out.println("电梯开始运行");
        }
    
        public void stop() {
            System.out.println("电梯停止");
        }
    }
    
    // 具体状态类:运行状态
    class MoveState implements ElevatorState {
        public void open() {
            System.out.println("电梯正在运行,不能打开门");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("电梯正在运行,不能关闭门");
        }
    
        public void move() {
            System.out.println("电梯正在运行中");
        }
    
        public void stop() {
            System.out.println("电梯停止");
        }
    }
    
    // 具体状态类:停止状态
    class StopState implements ElevatorState {
        public void open() {
            System.out.println("电梯门打开");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("电梯门关闭");
        }
    
        public void move() {
            System.out.println("电梯开始运行");
        }
    
        public void stop() {
            System.out.println("电梯已经停止");
        }
    }
    
    // 上下文类:电梯
    class Elevator {
        private ElevatorState currentState;
    
        public Elevator() {
            currentState = new StopState(); // 初始状态为停止状态
        }
    
        public void setState(ElevatorState state) {
            currentState = state;
        }
    
        public void open() {
            currentState.open();
            setState(new OpenState());
        }
    
        public void close() {
            currentState.close();
            setState(new CloseState());
        }
    
        public void move() {
            currentState.move();
            setState(new MoveState());
        }
    
        public void stop() {
            currentState.stop();
            setState(new StopState());
        }
    }
    
    // 示例使用
    public class StatePatternExample {
        public static void main(String[] args) {
            Elevator elevator = new Elevator();
            elevator.open();
            elevator.close();
            elevator.move();
            elevator.stop();
        }
    }
    
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    在上述示例中,Elevator 类是上下文类,它维护了一个当前状态的引用 currentStateElevatorState 接口定义了电梯状态的行为方法,具体的状态类(如 OpenStateCloseStateMoveStateStopState)实现了这些行为方法。通过调用上下文类的方法,可以改变电梯的状态,并由当前状态类决定执行的行为。

    在示例中,电梯初始状态为停止状态,依次调用 open()close()move()stop() 方法,电梯的状态和行为会相应地改变。输出结果如下:

    电梯门已经打开
    电梯门关闭
    电梯开始运行
    电梯停止
    
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    通过状态模式,我们可以将复杂的状态逻辑封装在具体状态类中,使得代码更加清晰、可扩展性更好。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kkwyting/article/details/133899981