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1.回溯的本质是穷举,穷举所有可能,然后选出想要的答案(为了提升效率,最多再加一个剪枝)
2.回溯法解决的问题都可以抽象为树形结构
因为回溯法解决的都是在集合中递归查找子集
- void backtracking(参数) {
- if (终止条件) {
- 存放结果;
- return;
- }
-
- for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {
- 处理节点;
- backtracking(路径,选择列表); // 递归
- 回溯,撤销处理结果
- }
- }
暴力算法不可取,毕竟如果k=50,就要循环50次
回溯法就用递归来解决嵌套层数的问题

- class Solution {
- private:
- vector
int>> result; - vector<int> path; // 用来存放符合条件结果
- void backtracking(int n, int k, int startIndex) {
- if (path.size() == k) {
- result.push_back(path);
- return;
- }
- for (int i = startIndex; i <= n; i++) {
- path.push_back(i); // 处理节点
- backtracking(n, k, i + 1); // 递归
- path.pop_back(); // 回溯,撤销处理的节点
- }
- }
- public:
- vector
int>> combine(int n, int k) { - backtracking(n, k, 1);
- return result;
- }
- };

优化之后的for循环是:
for (int i = startIndex; i <= n - (k - path.size()) + 1; i++) // i为本次搜索的起始位置