



为了方便观察UV,一般先给模型指定一个棋盘格材质。点击模型,长按鼠标右键,选择材质属性。

会在右边弹出一个窗口,点击颜色后面的方块。如果没有弹出这个窗口,在点击一次材质属性

选择2D纹理->棋盘格

按6进行显示,可以看到有了棋盘格的材质

再选择材质属性

点击颜色后面这个图标

可以修改UV向重复,改变棋盘格大小


为什么要进行UV拆分。我们创建完模型后,要给模型进行贴图,怎么保证贴图不被拉伸呢?这个时候就需要进行UV拆分。
我们先创建一个模型,给一个棋盘格材质(棋盘格可以很直观的看到材质是否被拉伸了)

棋盘格每一格都是正方形,这个时候,我们可以看到,棋盘格被拉伸的比较严重,这样的话,如果我们给模型贴图,就会导致贴图被拉伸变型。
创建模型的时候,会有一个默认UV,选中UV删掉,创建一个基于摄像机的UV

创建了一个新的UV出来

接下来就要对UV进行拆分。
在UV编译器中,可以选择边

先分别选择上面的四条边,然后鼠标右键,选择剪贴

剪贴后,选择UV壳

然后选择移动工具,可以将上面的面移动开

我们把它的每一个面都剪贴出来

剪贴完后,全部选中,点击右边的展开,就没有变形了 
然后选中某个面,对其进行旋转拉伸等操作,对照模型,使棋盘格能正常显示

手动调整到使每个面都能正常显示棋盘格,不出现拉伸

调整完成后,选中所有模型,点击排布

就会自动排布到这个 1 x 1的方格中。这里要注意,所有UV一定要在1 x 1这个方格里面。

排布完再看模型,棋盘格没有出现明显拉伸情况,这样的话,我们给模型贴图,就不会导致贴图被拉伸变形了

选择材质属性,右击颜色,选择断开连接,可以去掉棋盘格材质。


点击颜色后面的按钮,

选择2D纹理,选择文件

点击这个,选择一个图片文件

可以看到,成功把图片贴到模型上了,且没有任何变形。













