生活中有许多复杂对象是无法用基本数据类型来描述的, 于是为了描述复杂对象, C语言就会使用到结构体.
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
- struct tag
- {
- member-list;
- }variable-list;
例如描述一个人:
- //声明的结构体类型struct Peo
- struct Peo
- {
- char name[20];//名字
- char tele[12];//年龄
- char sex[5];//女 男 保密
- int high;//身高
- }p1, p2;//p1和p2是利用Peo结构类型创建的两个全局的结构体变量(可有可无)
- //注: p1, p2一般不写, 一般是在main中直接创建.
struct Peo p1 = { 0 };//结构体变量的定义(创建)

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
- struct Peo
- {
- char name[20];
- char tele[12];
- char sex[5];
- int high;
- };
-
- struct St
- {
- struct Peo p;
- int num;
- float f;
- };
- struct Point
- {
- int x;
- int y;
- }p1; //声明类型的同时定义变量p1
- struct Point p2; //定义结构体变量p2
-
- //初始化:定义变量的同时赋初值。
- struct Point p3 = {x, y};
-
- struct Stu //类型声明
- {
- char name[15];//名字
- int age; //年龄
- };
- struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
-
- struct Node
- {
- int data;
- struct Point p;
- struct Node* next;
- }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
-
- struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:

我们可以看到s 有成员name 和age ;
那我们如何访问s的成员?
- struct S s;
- strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
- s.age = 20;//使用.访问age成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员?
如下:
- struct Stu
- {
- char name[20];
- int age;
- };
-
- void print(struct Stu* ps)
- {
- printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
- //使用结构体指针访问指向对象的成员
- printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
- }
- int main()
- {
- struct Stu s = {"zhangsan", 20};
- print(&s);//结构体地址传参
- return 0;
- }
- struct S
- {
- int data[1000];
- int num;
- };
-
- struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
-
- //结构体传参
- void print1(struct S s)
- {
- printf("%d\n", s.num);
- }
- //结构体地址传参
- void print2(struct S* ps)
- {
- printf("%d\n", ps->num);
- }
-
- int main()
- {
- print1(s); //传结构体
- print2(&s); //传地址
- return 0;
- }
上面的print1 和print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。