UE5蓝图中的事件、函数、事件分发器理解及学习

蓝图的事件在事件图表中。
事件可以进行自定义。
1.1 首先自定义一个事件HelloUE

1.2 为事件指定具体的执行体

1.3 运行事件

1.4 绑定事件到 Actor被点击
先进行事件绑定,绑定完成后,BBBB被点击则触发 我被点击啦 事件

2.1 新建函数 两数相加,并设置输入与输出

2.2 编写函数体

2.3 调用函数

我的理解:
不同的蓝图有不同的事件方法。
例如蓝图BBBB,蓝图CCCC分别各自有
3.1 在蓝图BBBB、蓝图CCCC中自定义B\C变色事件


3.2 添加事件分发器 变色,并分配事件

3.3 执行变色_Event

事件:先设置执行体,再绑定,例如 点击 等。或者其他方式进行事件执行
事件分发器:绑定处理多个事件。一个事件执行引发多个事件执行。