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  • 1.12.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之LoopThreadPool模块的设计


    文章目录

    • 一、LoopThreadPool模块
    • 二、实现思想
      • (一)功能
      • (二)意义
      • (三)功能设计
    • 三、代码

    一、LoopThreadPool模块

    1.线程数量可配置(0或多个)
    2. 对所有的线程进行管理,其实也就是管理0个或多个LoopThread对象!
    3. 提供线程分配的功能!

    二、实现思想

    (一)功能

    针对LoopThread设计一个线程池,便于管理。

    (二)意义

    对所有的LoopThread进行分配和管理!

    (三)功能设计

    1.线程数量可配置(0或多个)
    注意事项:在服务器中,主从Reactor模型是 主线程只负责新连接获取,丛书线程负责新连接的事件监控以及处理!因此当前的线程池,有可能从属线程会数量为0,也就是实现单 Reactor服务器,一个线程及负责获取连接以及连接的处理!
    2. 对所有的线程进行管理,其实也就是管理0个或多个LoopThread对象!
    3. 提供线程分配的功能!
    当主线程获取了一个链接,需要将新的线程挂到从属线程上进行事件监控以及管理!
    假设0个从属线程,则直接分配给主线程的EventLoop,进行处理!
    假设有多个丛书线程,则采用RR轮转!(将对应线程的EventLoop获取到,设置给对应的Connection)

    三、代码

    class LoopThreadPool {
        private:
            int _thread_count;
            int _next_idx;
            EventLoop *_baseloop;
            std::vector<LoopThread*> _threads;
            std::vector<EventLoop *> _loops;
        public:
            LoopThreadPool(EventLoop *baseloop):_thread_count(0), _next_idx(0), _baseloop(baseloop) {}
            void SetThreadCount(int count) { _thread_count = count; }
            void Create() {
                if (_thread_count > 0) {
                    _threads.resize(_thread_count);
                    _loops.resize(_thread_count);
                    for (int i = 0; i < _thread_count; i++) {
                        _threads[i] = new LoopThread();
                        _loops[i] = _threads[i]->GetLoop();
                    }
                }
                return ;
            }
            EventLoop *NextLoop() {
                if (_thread_count == 0) {
                    return _baseloop;
                }
                _next_idx = (_next_idx + 1) % _thread_count;
                return _loops[_next_idx];
            }
    };
    
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