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  • 小谈设计模式(27)—享元模式


    小谈设计模式(27)—享元模式

    • 专栏介绍
      • 专栏地址
      • 专栏介绍
    • 享元模式
      • 模式结构分析
        • 享元工厂(FlyweightFactory)
        • 享元接口(Flyweight)
        • 具体享元(ConcreteFlyweight)
        • 非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)
        • 客户端(Client)
      • 工作原理
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      • 适用场景
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      • 优缺点分析
        • 优点
          • 减少内存使用
          • 提高性能
          • 简化对象结构
        • 缺点:
          • 对象共享可能导致线程安全问题
          • 需要额外的管理机制
      • Java程序示例
        • 程序分析

    专栏介绍

    专栏地址

    http://t.csdnimg.cn/VpriY

    专栏介绍

    主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
    在这里插入图片描述

    享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,共享的对象被称为享元(Flyweight),而非共享的对象被称为外部状态(Extrinsic State)。
    在这里插入图片描述

    模式结构分析

    享元工厂(FlyweightFactory)

    负责创建和管理享元对象。它维护一个享元池(Flyweight Pool),用于存储已经创建的享元对象。

    享元接口(Flyweight)

    声明共享对象的方法,可以接收外部状态作为参数。

    具体享元(ConcreteFlyweight)

    实现享元接口,实现共享对象的方法。具体享元对象可以被共享和重用。

    非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)

    不可共享的具体享元对象,通常不会被其他对象使用。

    客户端(Client)

    使用享元模式的对象。它通过享元工厂获取享元对象,并将外部状态传递给享元对象。
    在这里插入图片描述

    工作原理

    1

    在客户端需要使用享元对象时,首先通过享元工厂获取对象。如果对象已经存在于享元池中,则直接返回该对象;否则,创建一个新的享元对象并加入到享元池中。

    2

    客户端将外部状态作为参数传递给享元对象,享元对象根据外部状态进行处理,完成相应的操作。

    3

    客户端可以同时使用多个享元对象,每个对象都可以接收不同的外部状态。

    适用场景

    1

    系统中存在大量相似对象,且这些对象可以共享部分内部状态。

    2

    对象的创建和销毁频繁,且创建和销毁对象的代价较大。

    3

    对象的内部状态可以被外部状态替代,且外部状态可以在对象被创建之后进行修改。
    在这里插入图片描述

    优缺点分析

    优点

    减少内存使用

    通过共享对象,减少系统中的对象数量,从而减少内存的使用。

    提高性能

    通过共享对象,减少对象的创建和销毁次数,提高系统的性能。

    简化对象结构

    将对象的内部状态和外部状态分离,简化对象的结构。

    缺点:

    对象共享可能导致线程安全问题

    如果多个线程同时访问共享对象,并修改其外部状态,可能会导致线程安全问题。

    需要额外的管理机制

    为了确保对象的共享和重用,需要额外的管理机制来维护享元池,增加了系统的复杂性。
    在这里插入图片描述

    Java程序示例

    // 享元接口
    public interface Flyweight {
        void operation(String externalState);
    }
    
    // 具体享元
    public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
        private String internalState;
    
        public ConcreteFlyweight(String internalState) {
            this.internalState = internalState;
        }
    
        @Override
        public void operation(String externalState) {
            System.out.println("Internal state: " + internalState);
            System.out.println("External state: " + externalState);
        }
    }
    
    // 享元工厂
    public class FlyweightFactory {
        private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
    
        public Flyweight getFlyweight(String key) {
            if (flyweights.containsKey(key)) {
                return flyweights.get(key);
            } else {
                Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
                flyweights.put(key, flyweight);
                return flyweight;
            }
        }
    }
    
    // 客户端
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
    
            Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("key1");
            flyweight1.operation("state1");
    
            Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("key2");
            flyweight2.operation("state2");
    
            Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("key1");
            flyweight3.operation("state3");
        }
    }
    
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    程序分析

    在上述示例中,享元模式通过共享具有相同内部状态的对象来减少内存使用。FlyweightFactory负责创建和管理享元对象,ConcreteFlyweight实现了享元接口,并可以被共享和重用。客户端通过享元工厂获取享元对象,并将外部状态作为参数传递给享元对象。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_74888502/article/details/133808951
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