观察者模式是一种常见的设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中,一个主题(被观察者)维护了一个观察者列表,并在自身状态发生变化时通知所有观察者进行相应的更新。
抽象被观察者角色:定义了动态增加、删除以及通知观察者对象的方法,职责就是管理和通知观察者。持有观察者对象的集合。
具体被观察者角色:一般继承抽象被观察者,实现自己本身的业务逻辑,当状态发生改变时发起通知。
抽象观察者角色:提供一个接口,定义了观察者收到通知时更新自己的方法。
具体观察者角色:实现抽象观察者接口,处理不同具体观察者的不同业务逻辑。

1.解耦:观察者模式将被观察者和观察者解耦,使它们可以独立地进行扩展和修改,而不会影响到彼此。
2.松散耦合:被观察者只需要知道观察者接口而不需要了解具体观察者的实现,从而降低了彼此之间的依赖程度,实现了松散耦合。
3.可重用性:观察者模式可增加新的观察者或被观察者,无需修改原有代码,提高了代码的可重用性。
1.当一个对象的改变需要同时通知其他多个对象,并且这些对象的更新操作可能不同步时,可以使用观察者模式。
2.当一个对象的状态变化需要引起其他相关对象的状态变化时,可以使用观察者模式来保持对象之间的一致性。
3.当系统中存在一个主体对象和多个观察者对象之间的动态关系,并且希望避免对象之间的紧耦合关系时,可以使用观察者模式。
4.当一个对象需要将自己的状态变化通知给一组观察者,同时这些观察者对象具有不同的行为和角色时,可以使用观察者模式。
总结来说,观察者模式适用于多个对象之间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态变化需要通知其他对象并进行相应处理时,观察者模式能够提供一种松散耦合的解决方案,增加系统的灵活性和可扩展性。

灰太狼具有被观察者属性,喜洋洋这些羊咩咩一直都在观察者灰太狼,所以羊咩咩们是观察者。OK,角色确定了,看看具体是怎么实现的…
- public abstract class Subject {
-
- /**
- * 观察者对象的集合
- */
- private List
observerList = new ArrayList<>(); -
- /**
- * 登记观察者
- *
- * @param observer
- */
- public void attach(Observer observer) {
- observerList.add(observer);
- System.out.println("增加了观察者:" + observer.getName());
- }
-
- /**
- * 删除观察者
- *
- * @param observer
- */
- public void dettach(Observer observer) {
- observerList.remove(observer);
- System.out.println("删除了观察者:" + observer.getName());
- }
-
- /**
- * 通知所有观察者
- */
- public void notifyObserver() {
- for (Observer observer : observerList) {
- observer.update("灰太狼要搞事情了");
- }
- }
-
- }
灰太狼是具体被观察者,继承抽象被观察者
- public class Wolf extends Subject {
- public void invade(){
- System.out.println("灰太狼:我要搞事情了");
- // 通知所有观察者
- notifyObserver();
- }
-
- }
- public interface Observer {
-
- String getName();
-
- /**
- * 通知更新方法
- *
- * @param msg
- */
- public void update(String msg);
-
- }
喜羊羊是具体观察者
- public class PleasantSheep implements Observer{
-
- @Override
- public String getName() {
- return "喜羊羊";
- }
-
- /**
- * 具体业务逻辑
- */
- @Override
- public void update(String msg) {
- System.out.println("喜羊羊收到通知:" + msg);
- }
-
- }
接下来看客户端如何把观察者模式跑起来
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
- // 灰太狼--被观察者
- Wolf wolf = new Wolf();
- // 喜羊羊--观察者
- Observer pleasantSheep = new PleasantSheep();
- // 登记观察者
- wolf.attach(pleasantSheep);
- // 灰太狼入侵
- wolf.invade();
- }
-
- }
输出
- 增加了观察者:喜羊羊
-
- 灰太狼:我要搞事情了
-
- 喜羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了