• 自定义类型:结构体,枚举,联合 (1)


    1 结构体的声明

    1.1 结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


     1.2 结构的声明

    1. struct tag
    2. {
    3. member-list;
    4. }variable-list;

    例如描述一个学生:

    struct是结构体关键字,不能省略。

    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. }s1,s2,s3; //分号不能丢,s1,s2,s3是三个结构体变量

     1.3 特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全的声明。
    比如:

    匿名结构体只能用一次,除非重新创建一个结构体。

    1. //匿名结构体类型
    2. struct
    3. {
    4. int a;
    5. char b;
    6. float c;
    7. }x;
    8. struct
    9. {
    10. int a;
    11. char b;
    12. float c;
    13. }a[20], * p;

    上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
    那么问题来了?

    1. //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
    2. p = &x;

    警告:
    虽然两个结构的成员都是一样的,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
    所以是非法的。
    那么我们什么时候使用匿名结构体呢?当我们只需要使用一次的时候就可以使用,但不必太依赖。


     1.4 结构的自引用

    在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?当然是可以的,但是不是下面这种方式。

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node n;
    5. };

    正确的是下面这个代码:

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node* n;
    5. };

    我们把下个节点的地址保存起来,访问地址就可以找到下一个节点。

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node* n;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. printf("%d\n", sizeof(struct Node));
    9. return 0;
    10. }

    总结:结构体内包含一个同类型的结构体是不行的,但是包含一个同类型的结构体指针是可以的。

     这种结构体的匿名是不行的,因为这是对这个匿名结构体重命名叫Node,但是还没有重命名的时候就已经在结构体内部使用了Node。

    1. typedef struct
    2. {
    3. int data;
    4. Node* next;
    5. }Node;

    这才是正确的方法: 

    1. typedef struct
    2. {
    3. int data;
    4. Node* next;
    5. }Node;


    1.5 结构体变量的定义和初始化

    有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

    下面这个代码就是在创建结构体变量的时候进行了初始化,p1,p2都是全局变量,p3是局部变量,p3这种初始化方式也是可以的。

    1. struct Point
    2. {
    3. int x;
    4. int y;
    5. }p1 = { 1,2 };
    6. struct Point p2 = { 3,4 };
    7. int main()
    8. {
    9. int a = 30;
    10. int b = 20;
    11. struct Point p3 = {a,b };
    12. return 0;
    13. }

    如果我们想不按顺序进行初始化也是可以的,需要使用结构体访问操作符。 

    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[15];
    4. int age;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. struct Stu s1 = { "zhangsan",19 };
    9. struct Stu s2 = { .age=18,.name="xiaozhou"};
    10. printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
    11. printf("%s %d\n", s2.name, s2.age);
    12. return 0;
    13. }

     下面这个代码是较为复杂一点的结构体嵌套初始化:

    1. struct Point
    2. {
    3. int x;
    4. int y;
    5. };
    6. struct Node
    7. {
    8. int data;
    9. struct Point p;
    10. struct Node* next;
    11. }n1 = { 10, {4,5}, NULL };
    12. struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };
    13. int main()
    14. {
    15. printf("%d x=%d y=%d\n", n1.data, n1.p.x, n1.p.y);
    16. return 0;
    17. }


    1.6 结构体内存对齐

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。
    现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
    这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

    让我们来看下面这一段代码,s1,s2的成员是一样的,只是顺序的不同,那么它们各自所占内存大小是多少呢?

    1. struct S1
    2. {
    3. char c1;
    4. int i;
    5. char c2;
    6. };
    7. struct S2
    8. {
    9. char c1;
    10. char c2;
    11. int i;
    12. };
    13. int main()
    14. {
    15. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    16. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    17. return 0;
    18. }

     结果是大小不相同,为什么呢?

     这里给大家介绍一个宏-offsetof,可以直接使用,原来计算结构体成员相较于起始位置的偏移量。

    假设我们创建一个结构体struct S1 s1,假设从0这个位置开始,那么0这个格子的字节相较于起始位置的偏移量就是0,相较于起始位置偏移了几个字节,偏移量就是几。

     那么S1的成员c1占1个字节,i占4个字节,c2占1个字节,为什么算出来是12个字节呢?

     那么S2的成员c1占1个字节,i占4个字节,c2占1个字节,为什么算出来是8个字节呢?

    我们使用offsetof计算一下,记得要包含头文件stddef.h。

     那么0,4,8是什么意思呢?就是第一个成员c1的偏移量是0,就占开始的1个字节,第二个成员i的偏移量是4,由于类型是int,从4这个位置开始向后占4个字节,第三个成员c2的偏移量是8,由于类型是char,从8这个位置开始向后占1个字节.那么一共占9个字节就存放完了,那么后面有3个字节也是开辟给了S1,和前面空着的那3个字节属于是浪费的.

     我们再看一下S2,第一个成员c1的偏移量是0,就占开始的1个字节,第二个成员c2的偏移量是1,由于类型是char,从1这个位置开始向后占1个字节,第三个成员i的偏移量是4,由于类型是int,从4这个位置开始向后占4个字节.那么一共占8个字节就存放完了.中间两个字节开辟出来也浪费掉了。

    为什么要出现这种浪费空间,这就是内存对齐的知识。

    如何计算?
    首先得掌握结构体的对齐规则:
    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    1. struct S1
    2. {
    3. char c1;
    4. int i;
    5. char c2;
    6. };
    7. struct S2
    8. {
    9. char c1;
    10. char c2;
    11. int i;
    12. };

    S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
    那么具体是怎么对齐的呢?我来给大家举两个例子:

    1. struct S3
    2. {
    3. double d;
    4. char c;
    5. int i;
    6. };

     d占8个字节,所以从0开始就是0-7,c占1个字节,vs的对齐数是8,默认对其数就是1,所以从8开始占1个字节,刚好就是8这个空间,i的对齐数就是4了,4的最小整数倍是12,所以从12开始占4个字节,9,10,11这块空间就浪费了,这个结构体从0-15就是16个字节,那么16是不是最终大小呢?这个结构体的最大对其数是8,1,4中的8,8的倍数刚好是16,所以就是16了。

    还有一种特殊的情况就是嵌套了一个结构体:

    1. struct S4
    2. {
    3. char c1;
    4. struct S3 s3;
    5. double d;
    6. };

     c1占1个字节,所以就占0这块空间,S3这个结构体的最大对齐数是8,从8-23占16个字节,d占8个字节,对齐数是8,8的倍数刚好是24,从24-31占8个字节,所以S4这个结构体的最大对其数就是8,8的最小倍数就是32,那么大小就是32.

     为什么存在内存对齐?

    1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。

    假设有一个结构体struct S s,如果是不对齐就是上面这种情况存放,如果是在32位机器上,读取数据一次拿取32位的数据,所以第一次只能拿走i的3/4,剩下的要进行第二次读取。

    如果是对齐就是下面这种情况存放,如果是在32位机器上,读取数据一次拿取32位的数据,所以第一次读取c和后面的3个字节,第二次读取完整的i。

    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

     那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

    让占用空间小的成员尽量集中在一起。


    1.7 修改默认对齐数

    之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include
    3. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    4. struct S1
    5. {
    6. char c1;
    7. int i;
    8. char c2;
    9. };
    10. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    11. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    12. struct S2
    13. {
    14. char c1;
    15. int i;
    16. char c2;
    17. };
    18. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

    结论:
    结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


     1.8 结构体传参

    如果我们想要将一个结构体的内容进行打印,将这个结构体名称传参就行了,这种属于传值调用。

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. void print(struct S s)
    7. {
    8. printf("%d %d %d %d", s.data[0], s.data[1], s.data[2], s.num);
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. struct S s = { {1,2,3},100 };
    13. print(s);
    14. return 0;
    15. }

     

     如果s这个结构体过大,传过去既浪费了时间也浪费了空间,效率不高,更好的方法是传址调用。

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. void print(struct S* s)
    7. {
    8. printf("%d %d %d %d", s->data[0], s->data[1], s->data[2], s->num);
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. struct S s = { {1,2,3},100 };
    13. print(&s);
    14. return 0;
    15. }

     

    函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


     今天的分享到这里就结束啦!谢谢老铁们的阅读,让我们下期再见。

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