• unity2022版本 实现加减进度条


    简介

    在现代游戏开发中,用户界面 (UI) 扮演着至关重要的角色,它不仅为玩家提供信息,还增强了游戏的可玩性。加减进度条是一种常见的UI元素,它可以用于显示游戏中的进度、倒计时、资源管理和其他关键信息。在这篇博客中,我们将深入探讨游戏开发中加减进度条的实现和使用。

    界面节点设置

    1. 创建 Canvas 节点容器:首先,建立一个 Canvas 节点容器,命名为 "Bar"。Canvas将作为整个进度条的容器,负责容纳所有相关的元素。

    2. 创建背景节点:在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "BgBar" 的节点,用于表示进度条的背景。这个节点将显示进度条的整体背景或底纹。

    3. 创建前景颜色节点:接下来,在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "ProBar" 的节点,这将是进度条的前景节点,表示当前的进度。通常,您会根据进度的百分比来动态调整此节点的大小。

    4. 创建文本节点:为了在进度条上显示相关文本信息,您可以在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "Txt" 的节点。这个节点可以用于显示进度百分比或其他相关文本内容。

    5. 创建加号和减号节点:如果您需要在进度条上添加加号和减号按钮用于调整进度,您可以在 "Bar" Canvas 内分别创建 "加号" 和 "减号" 节点。这些按钮可以与进度条的交互功能相关联。

    节点结构示意图

    1. Bar (Canvas节点容器)
    2. - BgBar (进度条背景节点)
    3. - ProBar (前景颜色节点)
    4. - Txt (文字节点)
    5. - + (加号节点)
    6. - - (减号节点)

    主要思路:

    为了实现交互性,我们为加号节点和减号节点添加了点击事件。当用户点击加号节点时,当前进度会增加,同时文本节点内容和前景颜色节点宽度都会相应更新。同样,当用户点击减号节点时,当前进度会减少,文本节点内容和前景颜色节点宽度也会做出相应调整。这些交互功能将帮助用户轻松控制进度条,并提供了一种直观的方式来与游戏或应用互动

    完整代码如下

    1. using UnityEngine;
    2. using UnityEngine.UI;
    3. using TMPro;
    4. namespace HHSJ
    5. {
    6. public class Bar : MonoBehaviour
    7. {
    8. [HideInInspector] public float now = 0; // 当前进度
    9. [HideInInspector] public float all = 0; // 总进度
    10. // 更新显示进度文本
    11. public void UpdateTxt()
    12. {
    13. // 构建显示文本,格式为 "当前进度 / 总进度"
    14. string txt = now.ToString() + "/" + all.ToString();
    15. // 查找名为 "Txt" 的子对象,用于显示文本
    16. Transform txtTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "Txt");
    17. // 更新 TextMeshProUGUI 组件的文本内容
    18. txtTransform.GetComponent().text = txt;
    19. // 获取前景进度条的 RectTransform 组件
    20. RectTransform proBarTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "ProBar").GetComponent();
    21. // 获取背景进度条的 RectTransform 组件
    22. RectTransform bgBarTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "BgBar").GetComponent();
    23. // 计算当前进度百分比,并限制在 0 到 100% 之间
    24. float bl = (now / all);
    25. if (bl > 1.0f)
    26. {
    27. bl = 1.0f;
    28. }
    29. else if (bl < 0.0f)
    30. {
    31. bl = 0.0f;
    32. }
    33. // 根据百分比调整前景进度条的宽度
    34. proBarTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, bgBarTransform.rect.width * bl);
    35. }
    36. // 增加当前进度
    37. public void AddNow()
    38. {
    39. if (now + 1 <= all)
    40. {
    41. now = now + 1;
    42. this.UpdateTxt();
    43. }
    44. }
    45. // 减少当前进度
    46. public void SubNow()
    47. {
    48. if (now - 1 > 0)
    49. {
    50. now = now - 1;
    51. this.UpdateTxt();
    52. }
    53. }
    54. // 设置当前进度
    55. public void SetNow(float now)
    56. {
    57. this.now = now;
    58. this.UpdateTxt();
    59. }
    60. // 设置总进度
    61. public void SetAll(float all)
    62. {
    63. this.all = all;
    64. this.UpdateTxt();
    65. }
    66. }
    67. }

     大致效果如下:

    社交:

    游戏开发QQ群:859055710 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/132611666