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直线方程,求交点(x,y)。
(1)分母不为0,则有唯一一个解;
(2)分母为0,则平行。
其实是求t,知道相交点的t值,利用射线公式就知道相交点坐标。

把射线方程代入平面方程中,求出自变量t即可。


交点p,以向量表示(x,y,z)。
求射线参数t.

其中a是将e投影到d,这个向量的长度是a, 投影公式是a=e·d; e=c-p0
(1)静态相交性
圆心距离d < r1+r2时,不相交;为避免求d是开方,一般使用d^2 < (r1+r2)^2.

(2)动态相交性
两个球在分别移动d1和d2的过程中是否会相交的,如下,d1和d2是移动向量

因为移动是相对的,所以可以将左边的球设置为静止的,右边的移动方向就变成d,如下。

以c_m为原点,d为移动的方向向量,t为自变量的射线p(t) = c_m + td。变成了求射线自变量t值。

其r=r_s + r_m。
(1)静态相交性
平面公式: p·n = d,n是单位向量; 球:由半径r和球心初始位置c表示。
计算球心到平面的距离:dis = n·c - d
(2)动态相交性
如果两个都在运动,则换成一个静止,一个做相对运动(如上面的两个圆或者球是否相交)

单位向量d指明方向,使用射线方程c+td记录球心运动轨迹。平面公式是p·n=d,n是单位向量。球心运动t时,会与平面相交。
交点是c - r n
后面几个较为复杂
附录有实现
书上有实现。
静止相交性检测是简单的,需要在每个维度上单独检测他们的相交性即可。

动态的很复杂。且实际情况中,很少有轴对齐于同一个坐标系空间中的。