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    分水岭算法

    分水岭算法是一种图像处理和分割算法,通常用于分离数字图像中的不同对象或区域。该算法的名称来自地理学中的"分水岭"概念,其中高地图上的山脊分割了不同的水流方向,类似地,分水岭算法可以分割图像中的不同区域。

    这一算法的基本思想是将图像视为地形地貌,其中亮度或颜色表示高度,然后寻找图像中的潜在分水岭,即潜在的分隔线。分水岭算法通常在图像中选择种子点(种子像素),然后通过模拟水流汇聚的方式,确定哪些像素属于不同的区域。

    分水岭算法在图像分割、边缘检测和物体识别等领域被广泛使用,但它也有一些挑战,如过度分割和需要精确的初始化。因此,通常需要结合其他图像处理技术来改进分割结果。

    分水岭算法用来进行图像分割。分水岭算法是一种常用的图像分割方法,它基于图像中像素值的梯度信息以及用户指定的标记(markers)来分割图像中的不同对象或区域。

    以下是 cv::watershed() 函数的典型用法:

    cv::watershed(image, markers);
    
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    • image: 输入的图像,通常是灰度图像。
    • markers: 用于指定分割的标记图像,其中包含了用户标记的区域。标记图像应该是一个单通道图像,使用整数值来标记不同的区域。通常,用户需要在标记图像中指定种子点,以表示不同的对象或区域。

    cv::watershed() 函数执行以下步骤:

    1. 基于输入图像的梯度信息,找到图像中的局部最小值点,这些点被视为潜在的区域分水岭。
    2. 在标记图像中以不同的整数值标记这些潜在的分水岭点。
    3. 模拟水从分水岭点流入低梯度区域,以此确定不同区域之间的边界。

    分水岭算法的结果是一个标记图像,其中不同的区域使用不同的整数值标记。分割线(分水岭)使用 -1 标记。分割后的图像可以通过分析标记图像来获得。

    分水岭算法在图像分割、边缘检测和对象识别等应用中非常有用,尤其是当需要区分并分割不同的对象或区域时。

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    using namespace std;
    using namespace cv;
    #include 
    #include 
    using namespace cv; //包含cv命名空间
    #include 
    //-- -------------------------【宏定义部分】---------------------------
    // 描述:定义一些辅助宏
    #define WINDOW_NAME "【程序窗口1】" //为窗口标题定义的宏
    //-------------------------【全局函变量声明部分】---------------------
    // 描述: 全局变量的声明
    //- ------------------------ -------
    Mat g_maskImage, g_srcImage;
    Point prevPt(-1, -1);
    //-----------------------------------------【全局函数声明部分】------------
    // 描述:全局函数的声明
    // ----- ----
    static void ShowHelpText();
    static void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void*);
    //---------------------------【main()函数】-------------------------
    // 描述: 控制台应用程序的入口函数, 我们的程序从这里开始执行
    int main(int argc, char** argv)
    {
    	//【1】截入原图并显示,初始化掩膜和灰度图
    	g_srcImage = imread("1.jpg", 1);
    	imshow(WINDOW_NAME, g_srcImage);
    	Mat srcImage, grayImage;
    	g_srcImage.copyTo(srcImage);
    	cvtColor(g_srcImage, g_maskImage, COLOR_BGR2GRAY);
    	cvtColor(g_maskImage, grayImage, COLOR_GRAY2BGR);
    	g_maskImage = Scalar::all(0);
    	//【2】设置鼠标回调函数
    	setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_Mouse, 0);
    	//【3】轮询按键, 进行处理
    	while (1)
    	{
    		//获取键值
    		int c = waitKey(0);
    		//若按键键值为 ESC时, 退出
    		if ((char)c == 27)
    			break;
    		//按键键值为2时,恢复源图
    		if ((char)c == '2')
    		{
    			g_maskImage = Scalar::all(0);
    			srcImage.copyTo(g_srcImage);
    			imshow("image", g_srcImage);
    		}
    		//若检测到按键值为1或者空格, 则进行处理
    		if ((char)c == '1' || (char)c == ' ')
    		{
    			//定义一些参数
    			int i, j, compCount = 0;
    			vector<vector<Point> > contours;
    			vector<Vec4i> hierarchy;
    			//寻找轮廓
    			findContours(g_maskImage, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
    			//轮廓为空时的处理
    			if (contours.empty())
    				continue;
    			//复制掩膜
    			Mat maskImage(g_maskImage.size(), CV_32S);
    			maskImage = Scalar::all(0);
    			//循环绘制出轮廓
    			for (int index = 0; index >= 0; index = hierarchy[index][0], compCount++)
    				drawContours(maskImage, contours, index,
    					Scalar::all(compCount + 1), -1, 8, hierarchy, INT_MAX);
    			//compCount为零时的处理
    			if (compCount== 0)
    				continue;
    			//生成随机颜色
    			vector<Vec3b> colorTab;
    			for (i = 0; i < compCount; i++)
    			{
    				int b = theRNG().uniform(0, 255);
    				int g = theRNG().uniform(0, 255);
    				int r = theRNG().uniform(0, 255);
    				colorTab.push_back(Vec3b((uchar)b, (uchar)g, (uchar)r));
    			}
    			//计算处理时间并输出到窗口中
    			double dTime = (double)getTickCount();
    			watershed(srcImage, maskImage);
    			dTime = (double)getTickCount() - dTime;
    			printf("\t处理时间 = %gms\n",
    				dTime * 1000. / getTickFrequency());
    			//双层循环,将分水岭图像遍历存入watershedImage中
    			Mat watershedImage(maskImage.size(), CV_8UC3);
    			for (i = 0; i < maskImage.rows; i++)
    				for (j = 0; j < maskImage.cols; j++)
    				{
    					int index = maskImage.at<int>(i, j);
    					if (index == -1)
    						watershedImage.at<Vec3b>(i, j) = Vec3b(255, 255, 255);
    					else if (index <= 0 || index > compCount)
    						watershedImage.at<Vec3b>(i, j) - Vec3b(0, 0, 0);
    					else
    						watershedImage.at<Vec3b>(i, j) = colorTab[index - 1];
    				}
    			//混合灰度图和分水岭效果图并显示最终的窗口
    			watershedImage = watershedImage * 0.5 + grayImage * 0.5;
    			imshow("watershed transform", watershedImage);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    //--【onMouse()函数】--
    // 描述: 鼠标消息回调函数
    static void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void*)
    {
    	//处理鼠标不在窗口中的情况
    	if (x < 0 || x >= g_srcImage.cols || y < 0 || y >= g_srcImage.rows)return;
    	//处理鼠标左键相关消息
    	if (event == EVENT_LBUTTONUP || !(flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
    		prevPt = Point(-1, -1);
    	else if (event== EVENT_LBUTTONDOWN)
    		prevPt = Point(x, y);
    	//鼠标左键按下并移动,绘制出白色线条
    	else if (event == EVENT_MOUSEMOVE && (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
    	{
    		Point pt(x, y);
    		if (prevPt.x < 0)
    			prevPt = pt;
    		line(g_maskImage, prevPt, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
    		line(g_srcImage, prevPt, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
    		prevPt = pt;
    		imshow(WINDOW_NAME, g_srcImage);
    	}
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_46107892/article/details/133783482