• 通过简单的中介者模式模型了解迪米特法则(设计模式与开发实践 P14)


    虽然面向对象鼓励将行为分布到各个对象中,把对象划分成更小的粒度有利于对象可复用性,但有时对象之间联系太多又会反而降低可复用性

    通过一个中介者对象封装一组对象之间的交互,减少对象间直接耦合,对象之间的通信集中在中介者对象中,使得对象间交互更加简单和可控

    反例

    举个例子,5 v 5 玩家对战游戏设计中,我们要创建角色 Player 对象

    • 当玩家死亡时,我们需要遍历所有队友,如果都死亡了就通知所有敌人游戏胜利、通知己方所有人游戏失败

    我们首先想到可以通过创建玩家角色 Factory 工厂提高初始化角色时的效率,但这并不能解决对象和对象间的耦合关系,随着玩家数量变成5、变成10、变成20,遍历一遍所有角色会严重降低效率

    如果角色还要有切换阵营、离开队伍功能,那这就更令人恼火了

    实现

    我们试着把这个收发信息、通知胜利的功能用一个中介者来管理,这是一个最基础的例子,只实现了收发信息功能,当然还可以实现管理游戏输赢、比分等等~

    // 抽象的中介者
    public abstract class Mediator
    {
        public abstract void SendMessage(string message, Player sender);
    }
    
    // 具体的中介者
    public class GameMediator : Mediator
    {
        private Dictionary<string, Player> players = new Dictionary<string, Player>();
    
        public void RegisterPlayer(Player player)
        {
            players[player.Name] = player;
        }
    
        public override void SendMessage(string message, Player sender)
        {
            foreach (var player in players.Values)
            {
                if (player != sender)
                {
                    player.ReceiveMessage(message);
                }
            }
        }
    }
    
    // 抽象玩家,拥有玩家的基本属性
    public abstract class Player
    {
        protected Mediator mediator;
        public string Name { get; private set; }
    
        public Player(string name, Mediator mediator)
        {
            Name = name;
            this.mediator = mediator;
        }
    
        public void Send(string message)
        {
            mediator.SendMessage(message, this);
        }
    
        public abstract void ReceiveMessage(string message);
    }
    
    // 具体玩家,在这里初始化成红队、蓝队
    public class PlayerImpl : Player
    {
        public PlayerImpl(string name, Mediator mediator) : base(name, mediator)
        {
        }
    
        public override void ReceiveMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine($"{Name} received message: {message}");
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GameMediator mediator = new GameMediator();
    
            Player player1 = new PlayerImpl("Player1", mediator);
            Player player2 = new PlayerImpl("Player2", mediator);
            Player player3 = new PlayerImpl("Player3", mediator);
    
            mediator.RegisterPlayer(player1);
            mediator.RegisterPlayer(player2);
            mediator.RegisterPlayer(player3);
    
            player1.Send("Hello, everyone!");
            player2.Send("Hey, Player1!");
        }
    }
    
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    迪米特法则

    又叫最小知识原则,是指一个对象应该尽可能少的了解其他对象。如果对象之间耦合度太高,一个对象发生改变之后难免会影响其他对象

    其中中介者模式最大的缺点就是新增了一个中介者对象,对象之间的复杂度全部转移到中介者身上,最后会导致中介者对象变得异常复杂

    我们写程序是为了快速完成项目交付生产,而不是堆砌模式和过度设计,对象和模块之间有一些依赖关系是正常的,如果对象之间的复杂耦合导致了调用和维护困难,我们就可以考虑使用中介者模式来重构代码

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Littlelumos/article/details/133663202