• 红队专题-Cobalt strike 4.x - Beacon重构


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    重构后 Beacon 适配的功能

    不局限于cobalt strike 功能的跨平台后渗透免杀信标
    没有beacon的特征,针对beacon特征的AV是检测不出来的;

    windows平台

    sleep、
    shell、
    upload、
    download、
    exit、cd、pwd、file_browse、ps、kill、getuid、mkdir、rm、cp、mv、run、execute、drives、powershell-import、powershell命令混淆、免杀bypassuac(uac-to。ken-duplication)、

    免杀系统服务提权(svc-exe)、
    execute-assembly(不落地执行c#)、

    多种线程注入的方法(可自己更换源码)、
    spawn、
    inject、shinject、

    dllinject(反射型dll注入)、管道的传输、

    多种cs原生反射型dll注入(mimikatz、portscan、screenshot、keylogger等)、

    令牌的窃取与还原、令牌的制作、权限的获取、runu父进程欺骗、代理发包、自删除、timestomp更改文件时间等功能。支持cna自定义插件的reflectiveDll、execute-assembly、powershell、powerpick、upload and execute等功能。

    linux和mac平台

    sleep、shell、upload、download、exit、cd、pwd、file_browse、ps、kill、getuid、mkdir、rm、cp、mv、自删除、timestomp
    后续会添加linux与mac平台下后渗透功能
    进程管理部分、文件管理部分支持图形化交互

    C2profile

    适配了C2profile流量侧的设置与部分主机侧的设置,支持的算法有base64、base64url、mask、netbios、netbiosu。

    重构思路

    传统cs的免杀偏向于如何加载上线
    杀软对beacon的特征查得非常严,尤其是卡巴这种查内存的

    入门cs的通信协议以及cs原生的beacon实现。

    根据实战的需求来调试并实现beacon的各种功能。
    考虑稳定性
    体积的大小

    跨平台

    部分功能需要分平台实现
    不同平台间同一个功能部分的实现又是相同的
    抽出了一个service层来实现不同平台间功能重复的部分,进而减少代码的冗余。

    功能免杀

    很多地方原封不动照搬cs的原生实现并不是很好
    对部分功能进行了实现的调整,同时针对cs不免杀的功能进行了替换

    代码部分

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    main.go作为主函数
    在beacon第一次与服务端通信之前执行隐藏窗口、反沙箱等操作。
    成功建立了连接则每隔一段时间向服务端发送请求,
    查看是否有需要下发的命令及数据,如果有的话则根据下发的命令号进行不同的处理。

    sysinfo包

    获取不同平台下目标主机的基本信息的功能,

    拼装了beacon与服务器建立通信所需的meta数据。

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    windows平台下部分复杂的功能被拆分成execute_assembly.go、jobs.go、token.go等来单独实现。

    services.go实现了对不同命令的跨平台处理。

    packet包

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    实现了对命令的具体的处理操作以及通信等功能。

    config.go

    是配置文件,类似于C2profile

    适配了大部分C2profile流量端与部分主机端配置的同时

    还加入了代理发包、自删除、反沙箱等cs没有的设置。

    命令的执行

    shell、run、execute

    区别在于shell调用cmd,run调用执行的程序本身,而execute无回显。

    基于go的os/exec实现了跨平台的shell
    golang的底层库并不是很稳定
    os/exec库的cmd不支持Token的使用 无法实现令牌的窃取
    将命令执行的实现更改为了windows api CreateProcess。

    首先会判断当前是否有窃取/制作的Token,若有的话则用CreateProcessWithTokenW以Token权限来执行,没有的话则用CreateProcess执行。

    shell和run在执行之后会用管道将结果回传,而execute不会。

    Linux和Mac平台下目前用/bin/bash来执行shell。

    powershell

    shell powershell是从cmd调用powershell,

    而powershell命令本身是以-nop -exec bypass -EncodedCommand参数来执行编码后的命令,

    如whoami

    powershell -nop -exec bypass -EncodedCommand dwBoAG8AYQBtAGkA
    
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    对powershell命令集成了混淆
    由于360对powershell命令执行监控的过于严格,powershell命令执行暂时过不了360
    将混淆后落地的ps1文件用powershell -ExecutionPolicy Bypass -File执行可过360
    可以用shell powershell执行未混淆的powershell。

    powerpick命令

    可以在内存中不通过powershell.exe执行powershell来绕过监控,
    不过在实现的时候发现powerpick可以执行成功但是部分情况拿不到回显
    可以考虑使用execute-assembly执行来代替powerpick。

    powershell-import

    beacon中有一个导入powershell模块的功能,

    将powershell后渗透利用框架导入到内存中方便后续的利用。

    在目标主机上开一个端口放上module的内容,

    在下次要执行powershell命令的时候download下载该端口的module内容

    并用iex进行不落地的执行。
    尽管是不落地的执行,但最好还是把powershell模块混淆下。

    execute-assembly

    execute-assembly是在内存中执行C#程序,用不落地执行来绕过杀软的查杀,在实战中很常用。

    服务端下发的主体内容为patch过的用于开环境的反射型dll、.NET程序、执行的参数

    1、用CreateProcess拉起来一个rundll32.exe(默认)进程
    2、服务端下发patch之后的反射型dll,
    beacon将该反射型dll注入到1中的进程中并执行,该dll的作用是开.NET的环境。

    3、beacon之后把.NET程序注到1的进程中并执行。

    考虑到过于麻烦、某些杀软会查杀远程线程注入的操作、卡巴会内存查杀反射型dll、容易拿不到执行的回显,

    用https://github.com/timwhitez/Doge-CLRLoad实现了go的原生execute-assembly。

    堆内存加密

    堆内存加密这个功能,即在sleep之前将内存中数据加密,sleep之后再解开,可以避免杀软对内存的扫描。

    在sleep之前先将除主线程之外的线程挂起,之后遍历堆对堆内存进行加密。
    sleep结束后解密并将线程恢复。

    不过该功能较为不稳定,有时在进行堆遍历的时候会突然卡住或者直接退出,
    并且考虑到后台可能会有keylogger或portscan这种的持久任务,将线程全部挂起有些不合适

    go的time.Sleep函数在其他线程都挂起之后调用会一直沉睡,而调用windows.SleepEx就不会有问题

    字符集

    CobaltStrike在服务端与Beacon通信的时候协商了字符集类型,如windows默认的是GBK,linux则是UTF-8。

    go对字符串的处理默认是UTF-8,但有时windows通信时服务端下发的命令中包含中文,由于是GBK无法进行正常的处理。

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