• 【ES6 03】变量解构赋值


    数组解构赋值

    1 基操

    ES6允许按照一定的模式从数组和对象中提取值从而对变量进行赋值,也即解构(Destructuring)
    也即为变量赋值可以有下面的方法

    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;
    // or
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
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    按照对应位置从数组中提取值为变量赋值
    此种写法的本质上是等号两边的模式匹配
    下面是使用嵌套数组进行解构

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // [] 
    
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    解构不成功则变量的值等于undefined

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];
    
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    上面的两种情况属于结构失败
    foo的值为undefined

    还有就是不完全解构(但是成功)
    等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4
    
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    如果等号的右边不是数组(或者严格地说不是可遍历的结构)则会报错

    // 报错
    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};
    
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    上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)

    对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值

    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    x // "a"
    
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    事实上只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值

    function* fibs() {
    	let a = 0;
    	let b = 1;
    	while (true) {
    		yield a;
    		[a, b] = [b, a + b];
    	}
    }
    
    let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    sixth // 5
    
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    上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口
    解构赋值会依次从这个接口获取值

    2 默认值

    解构赋值允许指定默认值

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    
    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    
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    注意ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值
    所以只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    
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    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
    如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

    function f() {
    	console.log('aaa');
    }
    
    let [x = f()] = [1];
    
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    上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行
    上面的代码其实等价于下面的代码

    let x;
    if ([1][0] === undefined) {
    	x = f();
    } else {
    	x = [1][0];
    }
    
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    默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

    let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
    
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    上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明

    对象的解构赋值

    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象

    let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
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    对象的解构与数组有一个重要的不同
    数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定
    而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

    let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
    baz // undefined
    
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    如果解构失败,变量的值等于undefined

    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

    // yi
    let { log, sin, cos } = Math;
    
    // er
    const { log } = console;
    log('hello') // hello
    
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    上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多
    例二将console.log赋值到log变量

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样

    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // 'aaa'
    
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    
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    这实际上说明对象的解构赋值是下面形式的简写

    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    
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    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量
    真正被赋值的是后者,而不是前者

    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // 'aaa'
    foo // error: foo is not defined
    
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    上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

    let obj = {
    	p: [
    		'hello',
    		{ y: 'World' }
    	]
    };
    
    let { p: [x, { y }] }  = obj;
    x // 'hello'
    y // 'World'
    
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    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
    如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    
    let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    p // ["Hello", {y: "World"}]
    
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    const node = {
    	loc: {
    		start: {
    			line: 1,
    			column: 5
    		}
    	}
    };
    
    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc  // Object {start: Object}
    start // Object {line: 1, column: 5}
    
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    上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值
    注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量

    let obj = {};
    let arr = [];
    
    ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
    
    obj // {prop:123}
    arr // [true]
    
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    注意对象的解构赋值可以取到继承的属性

    const obj1 = {};
    const obj2 = { foo: 'bar' };
    Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
    
    const { foo } = obj1;
    foo // "bar"
    
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    上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2
    foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性

    默认值

    对象的解构也可以指定默认值

    var {x = 3} = {};
    x // 3
    
    var {x = 3, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5
    
    var {x: y = 4 } = {};
    y // 4
    
    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y // 5
    
    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"
    
    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null
    
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    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
    上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效

    注意

    (1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

    // 错误的写法
    let x;
    {x} = {x: 1};
    // SyntaxError: syntax error
    
    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});
    
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    上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误
    只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题

    (2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名
    因此,可以写出非常古怪的赋值表达式

    ({} = [true, false]);
    ({} = 'abc');
    ({} = []);
    
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    上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行

    (3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3
    
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    上面代码对数组进行对象解构
    数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3
    方括号这种写法,属于属性名表达式,详见对象的扩展

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值
    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    
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    数值与布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    
    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    
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    上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象
    由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

    函数参数的解构赋值

    function add([x, y]){
    	return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    
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    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y
    对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y

    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b] => a + b);
    // [3, 7]
    
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    函数参数的解构也可以使用默认值

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    	return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    
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    上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值
    如果解构失败,x和y等于默认值

    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]
    
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    上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果

    undefined就会触发函数参数的默认值

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [ 1, 'yes', 3 ]
    
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    圆括号

    解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易
    对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道

    由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理
    ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号
    因此建议只要有可能就不要在模式中放置圆括号

    不得使用

    1. 变量声明语句
    let [(a)] = [1];
    
    let {x: (c)} = {};
    let {{x: c}) = {};
    let {(x: c)} = {};
    let {(x): c} = {};
    
    let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
    
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    上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号

    1. 函数参数
    function f([(z)]) { return z; }
    function f([z, (x)]) { return x; }
    
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    报错,函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号

    1. 赋值语句模式
    // 将整个模式放在圆括号之中,导致报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];
    
    // 将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
    [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
    
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    作用

    变量的解构赋值作用很多

    1. 交换变量的值
    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];
    
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    上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰

    1. 函数返回多个值
    function example() {
    	return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    function example() {
    	return {
    		foo: 1,
    		bar: 2
    	}
    }
    let {foo, bar} = example();
    
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    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回
    有了解构赋值,取出这些值就非常方便

    1. 函数参数的定义
    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
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    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

    1. 提取JSON数据
    let jsonData = {
    	id: 42,
    	status: "OK",
    	data: [888, 9999]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42 ‘OK’ [888, 9999]
    
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    解构赋值对提取 JSON 对象中的数据尤其有用

    1. 函数参数的默认值
    jQuery.ajax = function (url, {
    	async = true,
    	beforeSend = function () {},
    	cache = true,
    	complete - function () {},
    	crossDomain = false,
    	global = true,
    	// ... more config
    } = {}) {
    	// ... do stuff
    };
    
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    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句

    1. 遍历Map结构
      任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历
      Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
    	console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    
    // 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    
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    1. 输入模块的指定方
      加载模块时,往往需要指定输入哪些方法
      解构赋值使得输入语句非常清晰
    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62629457/article/details/132642143