• 【C++】map和set的封装


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    前言

      前面我们学习了红黑树的实现,而map和set的底层就是红黑树,那么我们如何使用封装map和set呢?这里我们主要是学习源码里面如何封装,我有点进入误区就是为什么不那样那样封装,其实源码这样封装肯定有他的道理,我想的怎么样封装到后面肯定会出现问题,所以一定不要纠结。因为这里确实很复杂,所以在写这篇博客的时候真的很痛苦,求大家给个赞吧呜呜呜。

    一.封装的大体思路

      我们通过查看源码,发现mapset的底层都是红黑树,用的同一个类模板,通过控制传不同的模板参数,从而实例化出不同的类。其实这里的红黑树就相当于一个适配器,通过我们的封装就可以使用这棵红黑树来帮我们解决问题。
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    二.封装的具体实现:

    1.结点的封装:

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    通过这张图我们可以发现,红黑树在map和set里面肯定生成了不同的类,但是set只有一个key的值,此时如果要与我们之前传的对应,这里的V对于map而言就要改成pair。其实这里就是为了适应set只用key一个值。

    map:
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    set:
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    修改后的RBtree:
    在这里插入图片描述
    结点修改后:

    template<class T>
    struct RBtreeNode
    {
    	RBtreeNode<T>* _left = nullptr;
    	RBtreeNode<T>* _right = nullptr;
    	RBtreeNode<T>* _parent = nullptr;
    
    	T _data;
    
    	Colour _col = RED;
    	RBtreeNode(const T& data) :_data(data)
    	{}
    };
    
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      此时就是我们每一个结点存的就是一个T类型,而不是在结点里面构造pair类型。因为其实我们结点里面本身就是存储的是key或者pair的值,如果我们自己在节点里面构造pair的值,后面的有些操作就不好处理。

    2.iterator的封装:

      和list的迭代器一样,map和set里面的iterator也要自己封装。这里为了区分const迭代器和普通迭代器,也是通过传入模板的类型来构造不同的迭代器。

    这里有三个模板参数,PtrRef可以通过传过来的是普通参数还是const参数来控制采用什么样的迭代器(普通迭代器或者const迭代器);同时也为map中pair的两个参数通过了很好的访问方式Ref operator*()、Ptr operator->()

    template<class T,class Ptr,class Ref>
    struct __TreeIterator
    {
    	typedef RBTreeNode<T> Node;
    	typedef __TreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;
    	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> Iterator;
    	Node* _node;
    	//根据实例化的迭代器选择是构造还是拷贝构造
    	__TreeIterator(const Iterator&it)
    		:_node(it._node)
    	{}
    
    	__TreeIterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    
    	Ref operator*()
    	{
    		return _node->_data;
    	}
    
    	Ptr operator->()
    	{
    		return &_node->_data;
    	}
    
    	bool operator!=(const Self& s) const
    	{
    		return _node != s._node;
    	}
    
    	bool operator==(const Self& s) const
    	{
    		return _node == s._node;
    	}
    	private:
    	Node* _node;
    	}
    };
    
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    随后我们要实现++和–操作,其实++和–操作就是二叉遍历的一个另外一种过程,因为遍历的时候是有序的,说明begin是最左结点,end是空结点,与中序(左根右)不同,这里的访问顺序是从已经访问到最左结点,开始回溯到根和右结点。方法如下:
    在这里插入图片描述
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    self& operator++()
    	{
    		//若右边不为空:找到右边的子树的最左结点
    		if (_node->_right)
    		{
    			Node* cur = _node->_right;
    			while (cur->_left)
    			{
    				cur = cur->_left;
    			}
    			_node = cur;
    		}
    		//若右边不为空,就要找到父亲(什么时候叫找到父亲呢?一定是左子树遍历完了才找父亲,所以说找到父亲的左子树的第一个结点之后才算找到!)
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    
    			while (parent)
    			{
    				if (parent->_left == cur)
    				{
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					cur = parent;
    					parent = parent->_parent;
    				}
    			}
    			_node = parent;
    		}
    		return *this;
    	}
    
    
    	self& operator--()
    	{
    		if (_node->_left)
    		{
    			Node* cur = _node->_left;
    			while (cur->_right)
    			{
    				cur = cur->_right;
    			}
    			_node = cur;
    		}
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			while (parent)
    			{
    				if (parent->_right == cur)
    				{
    					
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					cur = parent;
    					parent = parent->_parent;
    				}
    			}
    			_node = parent;
    			
    		}
    		return *this;
    	}
    
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    随后在红黑树里面使用迭代器,便于外部使用。

    template<class K,class T,class KeyOfT>
    struct RBTree
    {
    	typedef RBTreeNode<T> Node;
    
    public:
    	//同一模板,不同参数实例化的不同的类型
    	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
    	typedef __TreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;	//const迭代器
    
    	//迭代器
    	iterator begin()
    	{
    		Node* leftMin = _root;
    		while (leftMin && leftMin->_left)
    		{
    			leftMin = leftMin->_left;
    		}
    		return leftMin;
    	}
    
    	iterator end()
    	{
    		return iterator(nullptr);
    	}
    
    	const_iterator begin() const
    	{
    		Node* leftMin = _root;
    		while (leftMin && leftMin->_left)
    		{
    			leftMin = leftMin->_left;
    		}
    		return leftMin;
    	}
    
    	const_iterator end() const
    	{
    		return const_iterator(nullptr);
    	}
        
        // ... ...
        // ... ...
    }
    
    
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    在这里我们要明白的是,不同模板里面,如果有const值,那么两个模板是不一样的类型!!不能相互接收!!模板类要模板参数每一个参数都相同才能相互接收值。

    那么,在map和set类里面该如何封装iterator呢?

    set的封装:

    在这里插入图片描述
    set源码里面普通迭代器和const迭代器全部都是红黑树里面的const迭代器,所以这里的重命名是这样的:

    typedef typename RBtree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
    typedef typename RBtree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
    //这里的const_iterator和iterator是同一个类型,都是const_iterator类型
    
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    这里要强调的就是这个模板类里面的::因为会产生歧义,一定要标明是不是类型,加一个typename

    但是这里就会出问题:
    按照正常的迭代器应该这样写的:

    //错误写法:
    		const_iterator begin()const
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    
    		const_iterator end()const
    		{
    			return _t.end();
    		}
    
    		iterator begin()
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return _t.end();
    		}
    //这样的话除非set是const类型,都只会调用没有const修饰的那个begin,此时t返回的iterator就是普通迭代器,无法通过const迭代器接收。
    
    
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    但是这里却不行,因为我们的_t在调用begin()end()函数的时候,因为_t的类型不是const,他只会调用普通迭代器begin()end(),而set里面全都是const_iterator。下面有两种解决方案:

    方案1:

    iterator begin()const 
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    
    iterator end()const 
    		{
    			return _t.end();
    		}
    
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    这里加const就修饰了*this,然后这个函数里面*this的类型就变成了const *this(范围变小),也就是set里面的所有东西的类型都变成const了,t的类型也变成了const,在用t调调用begin(),此时传的tthis指针类型就是const *this,就会调用const_iterator的那个begin()

    方案2:
    在迭代器里面多写一个构造函数,这个构造函数可以用普通迭代器初始化const迭代器,解决了普通迭代器不能初始化const迭代器的问题。

    typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator
    __TreeIterator(const iterator& it) 
    {
    	_node = it._node;
    }
    
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    • const迭代器实例化,用普通迭代器初始化,此时是构造函数
    • 普通迭代器实例化,用普通迭代器初始化,是拷贝构造函数
    • const迭代器实例化,用cosnt迭代器初始化,是调用系统自己生成的拷贝构造函数

    这个地方是一个重点!!!

    map的封装:

    在这里插入图片描述
    map的key值是不允许修改的,而value是允许修改的,使用有const修饰pair里面的key值。这里的封装就和普通迭代器一样就可以了:

    
    template<class K,class V>
    	class map
    	{
    	private:
    		struct MapKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const pair<const K, V>& key)
    			{
    				return key.first;
    			}
    		};
    		RBtree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>_p;//key不能修改,value可以修改
    	public:
    
    		typedef typename RBtree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
    		typedef typename RBtree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
    		iterator begin()
    		{
    			return _p.begin();
    		}
    		iterator end()
    		{
    			return _p.end();
    		}
    		const_iterator begin()const
    		{
    			return _p.begin();
    		}
    		//这里加const首先是表示const迭代器指向的值不能修改(const self *this),并且要和普通iterator重载,就要参数不同
    		const_iterator end()const
    		{
    			return _p.end();
    		}
    
    		//!!!!const int*可以接收int*也可以接收const int*,但是当有int*的时候,就会优先构成重载,在test.cpp有体现
    	};
    
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    3.插入函数的修改:

      在前面的map和set的使用中,我们介绍了实际里面insert的返回值,是一个pair类型,所以我们要对之前的insert进行修改:

    pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
    	{
    		Node* parent = nullptr;
    	    Node* cur = _root;
    		if (cur == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(data);
    			_root->_col = BLACK;
    			return make_pair(iterator(_root),true);
    		}
    		KeyOfT get;
    		//找到位置:
    		while (cur)
    		{
    			if (get(cur->_data) > get(data))
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else if (get(cur->_data) < get(data))
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else
    			{
    				return make_pair(cur, false);
    			}
    		}
    		//插入:
    		cur = new Node(data);
    		cur->_col = RED;
    		if (get(parent->_data) < get(data))
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		Node* newnode = cur;
    		//修改颜色:
    		//如果为黑色就已经正确了,当然前提是parent不为空
    		while (parent && parent->_col == RED)
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (grandfather->_left == parent)//为什么要分左右?  找到uncle!!
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_right;
    
    				//uncle为红的时候:
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					//变色
    					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    					//向上处理
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				//uncle不存在或uncle为黑
    				else
    				{
    					if (parent->_left == cur)
    					{
    						//右旋
    							 //g
    						   //p
    						 //c
    
    						   //p
    						//c    g
    						RotateR(grandfather);
    						//调颜色:
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						//左右旋
    						//    g
    						//   p
    						//		c
    
    						  //    g
    						  //  c
    						  //p
    
    							// c
    						  //p     g
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfather);
    
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					break;
    				}
    			}
    			else  //为什么要分左右?  找到uncle!!
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_left;
    
    				//uncle为红的时候:
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					//变色
    					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    					//向上处理
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				//uncle不存在或uncle为黑
    				else
    				{
    					if (parent->_right == cur)
    					{
    						//左旋
    						 //g
    						 //	  p
    						 //      c
    
    						RotateL(grandfather);
    						//调颜色:
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						//右左旋:
    						 //g
    							//  p
    						 //c
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfather);
    
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					break;
    				}
    			}
    
    		}
    		_root->_col = BLACK;
    
    		return make_pair(iterator(newnode),true);
    
    	}
    
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    这里出现的问题就是,对于set我们可以直接用key比较大小,但是对于map传的却是pair,这个时候到底该如何比大小呢?这个时候仿函数的意义就体现出来了。

    我们可以在set里面定义这样的仿函数,然后把定义的这个类当作一个类型传到模板里面去

    	struct SetKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const K& key)
    			{
    				return key;
    			}
    		};
    		RBtree<K, K, SetKeyOfT> _t;
    
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    map也是一样的:

    	struct MapKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const pair<const K, V>& key)
    			{
    				return key.first;
    			}
    		};
    RBtree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>_p;//key不能修改,value可以修改
    
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    事实上这里set在这里写这个仿函数只是工具人(就相当于你陪你你女朋友逛街一样,只是一个陪伴的效果)

    4.insert在map和set里面发封装:

    map里面很正常,直接封装就🆗了,因为他的迭代器没有出什么幺蛾子:

    pair<iterator,bool> insert(const pair<const K, V>& data)
    		{
    			return _p.Insert(data);
    		}
    
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    但是set就会有问题了:

    	pair<iterator,bool> insert(const K& data)
    		{
    			return _t.Insert(data);
    		}
    
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    在这里,我们的pair里面的iterator是const_iterator类型,而我们Insert返回的是普通的迭代器,此时pair就不能相互接收,怎么办呢?

    pair<iterator,bool> insert(const K& data)
    		{
    			pair<RBtree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(data);
    			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
    		}
    
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    在这里我们自己构造一个const迭代器的pair,但是这里有一个点非常重要!!!我们迭代器里面必须有普通迭代器构造const迭代器的那个函数!!也就是上面的方案2:

    typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator
    __TreeIterator(const iterator& it) 
    {
    	_node = it._node;
    }
    
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    如果没有这个函数,我们的pair在进行构造时也无法让普通迭代器转成const迭代器。

    如果没有加这个构造函数:
    在这里插入图片描述

    5.map的[]:

    在封装完insert之后,就可以对map的[]进行操作了:

    	V& operator[](const K& key)
    		{
    			auto ret = insert(make_pair(key, V()));
    			return ret.first->second;
    		}
    
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    • 如果不存在,则插入值,并返回这个值的value的引用便于修改。
    • 如果存在,就返回该值的value便于你修改

    当然对于const map,大家在写一个const版本的[]就可以了。

    总结

    这里要总结几个小点,我搞混淆的点:

    1. 对于重载,参数类型为const intint的两个函数是不能构成重载的,因为他们可以相互接收(拷贝嘛),而const指针和const引用就可以构成重载,因为他们两个在接收的时候会有权限问题。
    2. 对于为什么可以这样:
    list<int> ss;
    list<int>::const_iterator it = ss.begin();
    
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    一开始我是觉得模板传参不同,肯定不能相互接收呀,确实是这样,但是如果我们写了一个可以用普通迭代器构造const迭代器的构造函数,这个问题就可以迎刃而解!!

    这能说这篇文章真的干货满满,大家好好学吧呜呜呜

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