• Unity设计模式——模板模式


            模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得
    子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

             Abstract Class 抽象类,其实也就是一抽象模板,定义并实现了一个模版方法。这个模版方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。

    1. abstract class AbstractClass
    2. {
    3. //一些抽象行为,放到子类去实现
    4. public abstract void PrimitiveOperation1();
    5. public abstract void PrimitiveOperation2();
    6. ///
    7. /// 模板方法,给出逻辑骨架,逻辑的组成是相应的抽象操作
    8. /// 放到子类实现
    9. ///
    10. public void TemplateMethod()
    11. {
    12. PrimitiveOperation1();
    13. PrimitiveOperation2();
    14. Debug.Log("0");
    15. }
    16. }

            Concrete Class,实现父类所定义的一个或多个抽象方法。每一个Abstract Class都可以有任意多个Concrete Class与之对应,而每一个Concrete Class都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。

    1. class ConcreteClassA : AbstractClass
    2. {
    3. public override void PrimitiveOperation1()
    4. {
    5. Debug.Log("具体类A方法1实现");
    6. }
    7. public override void PrimitiveOperation2()
    8. {
    9. Debug.Log("具体类A方法2实现");
    10. }
    11. }
    12. class ConcreteClassB : AbstractClass
    13. {
    14. public override void PrimitiveOperation1()
    15. {
    16. Debug.Log("具体类B方法1实现");
    17. }
    18. public override void PrimitiveOperation2()
    19. {
    20. Debug.Log("具体类B方法2实现");
    21. }
    22. }

    客户端代码:

    1. class Main : MonoBehaviour
    2. {
    3. private void Start()
    4. {
    5. AbstractClass c;
    6. c = new ConcreteClassA();
    7. c.TemplateMethod();
    8. c = new ConcreteClassB();
    9. c.TemplateMethod();
    10. }
    11. }

            当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

    使用实例:

    1. abstract class AbstractClass
    2. {
    3. public abstract string PrimitiveOperation1();
    4. public abstract void PrimitiveOperation2();
    5. public void PassID()
    6. {
    7. Debug.Log("具体类方法1实现:" + PrimitiveOperation1());
    8. }
    9. public void TemplateMethod()
    10. {
    11. PrimitiveOperation2();
    12. }
    13. }
    14. class ConcreteClassA : AbstractClass
    15. {
    16. public override string PrimitiveOperation1()
    17. {
    18. return "A";
    19. }
    20. public override void PrimitiveOperation2()
    21. {
    22. Debug.Log("具体类A方法2实现");
    23. }
    24. }
    25. class ConcreteClassB : AbstractClass
    26. {
    27. public override string PrimitiveOperation1()
    28. {
    29. return "B";
    30. }
    31. public override void PrimitiveOperation2()
    32. {
    33. Debug.Log("具体类B方法2实现");
    34. }
    35. }
    36. class Main : MonoBehaviour
    37. {
    38. private void Start()
    39. {
    40. AbstractClass c;
    41. c = new ConcreteClassA();
    42. c.TemplateMethod();
    43. c.PassID();
    44. c = new ConcreteClassB();
    45. c.TemplateMethod();
    46. c.PassID();
    47. }
    48. }

    运行结果:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_29296473/article/details/133695229