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  • Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果


    创建目录

    一个友好的项目,项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。

    我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:

    场景中导入模型并给模型创建Materials与Shader。

    效果展示

    场景中分两层云移动。里面一层移动快一点,较远的一层移动的慢。

    Shader 代码实现分析

    Shader中图片移动,可以经过修改uv轻松实现,效果中两层云,那就对两张图进行不同uv改变。

    核心代码

    1. v2f vert(appdata_full v)
    2. {
    3. v2f o;
    4. o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    5. o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex) + float2(_ScrollX, _ScrollY) * _Time;
    6. o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _DetailTex) + float2(_Scroll2X, _Scroll2Y) * _Time;
    7. return o;
    8. }
    9. half4 frag (v2f i) : COLOR
    10. {
    11. half4 o;
    12. half4 tex = tex2D (_MainTex, i.uv.xy);
    13. half4 tex2 = tex2D (_DetailTex, i.uv.zw);
    14. o.rgb = tex.rgb * tex2.rgb * _AMultiplierCloud;
    15. o.a = (tex.a + tex2.a) * 0.5;
    16. return o;
    17. }

    总结

    对于有一定Shader基础的人来说上面的比较容易理解,如果对Shader不是很熟悉的,也不用担心,拿来注意代码直接拿过来用问题也不大。当然了也可以用c#代码直接实现图片位移也是可以的很简单。

    工程下载

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/st75033562/article/details/133689715
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