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  • Unity中Shader光强与环境色


    文章目录

    • 前言
    • 一、实现下图中的小球接受环境光照
      • 实现思路:
      • 1、在Pass中使用前向渲染模式
      • 2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯
    • 二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因
    • 三、获取Unity中的环境光的颜色
      • 1、Color模式下的


    前言

    Unity中Shader的光强与环境色


    一、实现下图中的小球接受环境光照

    在这里插入图片描述

    实现思路:

    1、首先使用前向渲染模式
    2、获取到场景中的灯

    1、在Pass中使用前向渲染模式

    Tags{“LightMode”=“ForwardBase”}

    2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯

    _LightColor0
    主平行灯的颜色值,rgb = 颜色x亮度; a = 亮度

    需要引用 Lighting.cginc

    测试代码:

    Shader "MyShader/P1_5_2"
    {
        Properties
        {
            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader
        {
            Tags { "RenderType"="Opaque" }
            
    
            Pass
            {
                Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                
                #include "UnityCG.cginc"
                #include "Lighting.cginc"
    
                struct appdata
                {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };
    
                struct v2f
                {
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                    float4 vertex : SV_POSITION;
                };
    
                v2f vert (appdata v)
                {
                    v2f o;
                    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    return o;
                }
    
                fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
                {
                    return _LightColor0;
                }
                ENDCG
            }
        }
    }
    
    
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    效果:
    请添加图片描述

    二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因

    当我们在片元着色器结果处返回 fixed4(_LightColor0.rgb,1)这个结果时,会发现,小球的亮度还是会随着主环境光的亮度改变而改变

    return fixed4(_LightColor0.rgb,1);

    请添加图片描述

    在这里插入图片描述

    由上图 FrameDebugger调试数据可得
    原因是: _LightColor0中的 rgb 值,不是单纯的rgb颜色,而是一个与 a(亮度)相乘后的结果。

    三、获取Unity中的环境光的颜色

    在这里插入图片描述

    unity_AmbientSky — 环境光(Gradient)中的Sky Color.
    unity_AmbientEquator — 环境光(Gradient)中的Equator Color.
    unity_AmbientGround — 环境光(Gradient)中的Ground Color.
    UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT — 环境光(Color)中的颜色,等同于环境光(Gradient)中的Sky Color.

    1、Color模式下的

    在这里插入图片描述
    获取到 unity_AmbientSky ,与LightColor0 相乘后输出测试
    测试效果:
    请添加图片描述

    2、Gradient模式下的
    在这里插入图片描述
    分别与这三个 一 一 对应
    unity_AmbientSky — 环境光(Gradient)中的Sky Color.
    unity_AmbientEquator — 环境光(Gradient)中的Equator Color.
    unity_AmbientGround — 环境光(Gradient)中的Ground Color.

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/133682754
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