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1.拷贝对象①Object.assgin() ②展开运算符newObj = {...obj}拷贝对象
2.拷贝数组 ①Array.prototype.concat() ② newArr = [...arr]
关于对象/数组等引用数据类型直接复制出现的问题:
因为复制完后的是地址,因此修改复制后的会影响到原来的对象

需要深浅拷贝来解决。

Array.prototype.concat()
concat() 方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
因此用于拷贝,则先声明一个空数组再对其进行拷贝。
利用浅拷贝,遇到简单的引用数据类型可以,只是拷贝最外边一层,但是里层的仍然是拷贝地址!

因此,对于浅拷贝,对于多层会出现原本出现的问题,对于多层对象/数组,需要深拷贝。




深拷贝需要用到函数递归;如果遇到数组,利用递归处理;如果遇到对象,利用递归处理,二者顺序不可调换
- // 深拷贝函数
- function deepCopy(newObj, oldObj) {
- // 遍历旧对象
- for (let k in oldObj) {
- // 遇到值为数组的处理
- if (oldObj[k] instanceof Array) {
- // 如果值为数组,则要对该属性遍历,先要有一个空数组
- newObj[k] = []
- deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
- } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
- // 如果值为对象,则要对该属性遍历,先要有一个空对象
- newObj[k] = {}
- deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
- } else {
- newObj[k] = oldObj[k]
- }
-
- }
- }
-
- deepCopy(o, obj)
要先引入库

转为JSON字符串再进行拷贝


主观上在适当的地方抛出想设置的异常提示语

语法:try{} catch(err){} [finally{}]
[]表示可选


catch(err){} 是获取到错误信息对象,上述是将错误信息打印出来。catch(){}不会终止函数,需要手动进行return

debugger 代码中打断点,效果与在浏览器中同,只是有时更方便。
普通函数的this指向调用者
逐层往外层函数一层层找,直至有this的定义

后两者更重要

调用函数,同时改变函数中的this指向


与call()的不同点在于传递的函数形参要用数组包裹着


与前两者不同的是
其能改变this指向但!!不会调用函数
因为不调用函数,因此返回值并不是函数返回值,而是拷贝出来的原函数(新函数)
因此只是想改变this指向而不想立马调用函数时要首先想到bind()!!!

→


一般对于触发频次比较高的时间,就需要用防抖或者节流函数来控制触发。


(其是个函数!)

![]()

- function debounce(fn, t) {
- let Time
- console.log(Time)
- return function () {
- if (Time) clearTimeout(Time)
- Time = setTimeout(fn, t)
- }
- }



这个节流函数是指单位时间内只触发一次,如果单位时间内被触发了多次,在第一次触发结束时会被触发第二次,但不会有第三次,第四次....尽管前面触发了多次。
与手写的节流有不同,手写的节流是单位时间在最后一刻触发,且单位时间内触发了多次,仍然是最后一刻触发。
用法与上同

- function throttle(fn, t) {
- let timer
- return function () {
- // 如果没有定时器运行,则开启,开启后清空,
- // 如果有,则不开启
- console.log(timer)
- if (!timer) {
- timer = setTimeout(function () {
- fn()
- // 开启后执行完后清掉定时器(将定时器置为空),确保下一次正常执行
- // 置空一定要放在定时器内部
- timer = null
- }, t)
- }
- }
- }