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  • 【17】c++设计模式——>原型模式


    原型模式的定义

    c++中的原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其目的是通过复制(克隆)已有对象来创建新的对象,而不需要显示的使用构造函数创建对象,原型模式适用于创建复杂对象时,避免构造函数的重复调用和初始化步骤,提高了对象创建的效率。
    在c++中实现原型模式,可以通过一下步骤:
    1.创建一个抽象基类,作为原型类,其中定义一个纯虚函数clone(),用于克隆对象。
    2.派生具体的类,并实现clone()函数,在clone函数中,创建当前实例的副本,并返回指向副本的指针。
    3.在客户端代码中,通过调用原型对象的clone()函数来获取新的对象。
    注:类的默认考本构造函数是浅拷贝,我们实现的clone()函数是深拷贝。

    实例

    #include 
    using namespace std;
    
    //抽象原型类
    class Prototype
    {
    public:
    	virtual Prototype* clone() const = 0;
    	virtual void display() = 0;
    };
    
    //具体原型类1
    class ConcretePrototype1 :public Prototype
    {
    public:
    	Prototype* clone() const
    	{
    		return new ConcretePrototype1(*this);
    	}
    	void display()
    	{
    		cout << "我是ConcretePrototype1" << endl;
    	}
    };
    
    //具体原型类2
    class ConcretePrototype2 :public Prototype
    {
    public:
    	Prototype* clone() const
    	{
    		return new ConcretePrototype2(*this);
    	}
    	void display()
    	{
    		cout << "我是ConcretePrototype2" << endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	ConcretePrototype1 c1;
    	Prototype*  cc1  = c1.clone();
    	cc1->display();
    
    	ConcretePrototype2 c2;
    	Prototype* cc2 = c2.clone();
    	cc2->display();
    
    	return 0;
    }
    
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