• 【C++】unordered_map和unordered_set



    在C++11中,STL新增了4个unordered_xxx系列的关联式容器,它们在用法上和红黑树的关联式容器类似。但在查询效率上,unordered_xxx系列略胜一筹。红黑树中的节点非常多时,查询效率也不理想(需要进行多次比较),最坏情况下要比较高度次,unordered_xx系列容器进行很少的比较次数就能够将元素找到。

    1. unordered_map

    1.1 概念

    在这里插入图片描述

    1. unordered_map存储的是pair的键值对。
    2. unordered_map的key是唯一的,通过key可以找到对应的value。
    3. unordered_map存储的元素是无序的。
    4. unordered_map的迭代器是单向迭代器(前向迭代器)。
    5. unordered_map支持[]访问,通过key返回value。

    1.2 常见接口

    1. 构造

    在这里插入图片描述

    1. 容量

    在这里插入图片描述

    1. 迭代器

    在这里插入图片描述
    只有正向迭代器,没有反向迭代器。

    1. 元素查找

    (1)find

    在这里插入图片描述

    (2)count
    在这里插入图片描述

    (3)equal_range
    在这里插入图片描述

    1. 插入和删除

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    1. 哈希桶

    在这里插入图片描述

    1. []访问

    在这里插入图片描述


    2. unordered_set

    2.1 概念

    在这里插入图片描述

    2.1 常见接口

    unordered_set的常见接口和unordered_map的接口一样,这里就不赘述。


    3. 底层实现

    unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

    3.1 哈希

    1. 哈希是存储的值与存储位置建立一个一一映射的关系。哈希表就是用哈希函数建立的结构,通过这层关系就可以找到想要的元素,不需要红黑树需要进行多次比较。
    2. 不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。这些不同关键字映射出相同的哈希函数,叫做同义词。
    3. 如何解决哈希冲突?可以根据不同的场景,使用合适的哈希函数。

    3.2 哈希函数

    这里讲的两种方法是最常见的。

    1. 直接定址法

    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B。这种方法比较简单,映射的哈希函数值比较均匀。但是只适用于范围集中的关键字,否则映射的哈希值的差越大,浪费的空间越多。

    1. 除留余数法

    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
    按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。

    3.3 闭散列和开散列

    闭散列和开散列是解决哈希冲突的方法,采用的哈希函数是除留余数法。

    3.3.1 闭散列

    闭散列(也叫开放定址法),在插入关键字时,如果关键字映射的哈希地址内容为空,直接填入关键字,如果关键字映射的哈希地址内容非空,将关键字填入下一个空位置。这下一个空位置,可以由两种方法得到:线性探测和二次探测。

    1. 线性探测

    (1)在插入元素发现,映射的位置发生冲突,此时向后探测,直到发现空位置即可。
    (2)在删除元素时,不能直接删除,因为删除后会影响元素的查找和插入,应该用标记法记录元素此时的状态。
    (3)如果不停地插入元素,最终找不到空位置,怎么办?不会找不到空位置的 ,在哈希表中元素个数和哈希表的长度达到某种关系后,就会扩容。这种关系就是负载因子α = 元素个数/哈希表的长度,α越大,产生冲突的概率越大,α越小,产生冲突的概率越小,但浪费的空间越多。所以选择合适的α是有必要的,一般α的范围是0.7~0.8。也就是说,当α到达这个范围就得扩容。
    (4)如果插入元素不是整数,怎么办?想办法把它转换成整数。
    在这里插入图片描述

    //在取模操作时,如果key不是整形,怎么办?想办法让它转换成整形,确保查找和删除时能准确定位,建立新的映射关系。
    //为此,可以写个仿函数
    template
    struct ConvertToInt
    {
    	size_t operator()(const K& key)
    	{
    		return size_t(key);
    	}
    };
    //如果key是个string,如何将string转换成整形
    //返回第一个字符,那就太容易冲突;将所有字符加起来,但string的字符顺序不同,转换成整形相同,也容易冲突
    //可以用到一些大佬的算法:BKDR算法。就可以减少冲突。
    template<>
    struct ConvertToInt< string >
    {
    	size_t operator()(const string&str)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (auto e : str)
    		{
    			hash *= 131;
    			hash += e;
    		}
    		return hash;
    	}
    };
    
    namespace open_address
    {
    	//元素状态
    	//为什么要设置元素的状态?当元素被删除,与该元素有相同余数的元素就得往前挪一位,效率低
    	//所以设置状态标记,将删除元素的位置设置为DELETE,有元素的位置设置为EXIST,没有元素的位置设置为EMPTY
    	enum state
    	{
    		EXIST,
    		EMPTY,
    		DELETE
    	};
    
    	//哈希表存储元素的类型
    	//假设存储的是pair
    	template
    	struct HashData
    	{
    		pair _data;
    		state _state = EMPTY;
    	};
    
    	template>
    	class HashTable
    	{
    	public:
    		HashTable()
    		{
    			//初始大小设置为10
    			_table.resize(10);
    		}
    
    		//查找
    		HashData* Find(const K&key)
    		{
    			HashFunc hf;
    
    			//除留余数法,获得在哈希表中的下标。
    			//为什么不%_capacity?如果%capacity,下标可能大于size,但[]访问限制下标*) & _table[hashi];
    				}
    				++hashi;
    				//防止越界
    				hashi %= _table.size();
    			}
    			return nullptr;
    		}
    
    		//插入
    		bool Insert(const pair& data)
    		{
    			if (Find(data.first))
    			{
    				return false;
    			}
    
    			//考虑扩容
    			//负载因子 = 填入表中的元素个数(_n)/散列表的长度(_table.size())
    			//负载因子越大,发生冲突的概率越大;负载因子越小,发生冲突的概率越小,空间利用率越低。
    			//哈希表不能满了再扩容,控制负载因子到一定值就扩容,比如0.7
    			if ((double)_n / _table.size() >= 0.7)
    			{
    				//扩容后有些值的映射关系可能发生变化。原本冲突的现在不一定冲突;原本不冲突的现在可能冲突
    				HashTable newHT;
    				newHT._table.resize(_table.size() * 2);
    				for (auto& e : _table)
    				{
    					if (e._state == EXIST)
    					{
    						//newHT空间足够,就不会进到扩容里面,不会造成死循环
    						newHT.Insert(e._data);
    					}
    				}
    				_table.swap(newHT._table);
    			}
    
    			HashFunc hf;
    			int hashi = hf(data.first) % _table.size();
    			//不用担心找不到状态为空的位置,因为前面已经扩容
    			while (_table[hashi]._state == EXIST)
    			{
    				++hashi;
    				hashi %= _table.size();
    			}
    			_table[hashi]._data = data;
    			_table[hashi]._state = EXIST;
    			++_n;
    			return true;
    		}
    
    		//删除
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			HashData*ret = Find(key);
    			if (ret)
    			{
    				//不能直接删除,应该将状态置成DELETE
    				ret->_state = DELETE;
    				--_n;
    				return true;
    			}
    			return false;
    		}
    
    	private:
    		vector> _table;
    		size_t _n = 0;//哈希表中有效元素(不包括删除的节点)的个数
    	};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    1. 二次探测

    二次探测是在存储位置冲突时,在hashi+i ^2的位置或者在hashi-i ^2的位置,i取决于在查找和插入时冲突的次数。二次探测只是存储位置的规则发生变化,其他与线性探测一样。
    在这里插入图片描述

    3.3.2 开散列

    闭散列的方法空间利用率太低,浪费空间,且冲突会相互影响,你抢占我的位置,我抢占他的位置。所以就有第二种方法开散列(也叫拉链法/哈希桶)。
    在这里插入图片描述
    开散列的实现

    //解决哈希冲突的方法:拉链法/哈希桶
    
    //在取模操作时,如果key不是整形,怎么办?想办法让它转换成整形,确保查找和删除时能准确定位,建立新的映射关系。
    //为此,可以写个仿函数
    template
    struct ConvertToInt
    {
    	size_t operator()(const K& key)
    	{
    		return size_t(key);
    	}
    };
    //如果key是个string,如何将string转换成整形
    //返回第一个字符,那就太容易冲突;将所有字符加起来,但string的字符顺序不同,转换成整形相同,也容易冲突
    //可以用到一些大佬的算法:BKDR算法。
    template<>
    struct ConvertToInt< string >
    {
    	size_t operator()(const string&str)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (auto e : str)
    		{
    			hash *= 131;
    			hash += e;
    		}
    		return hash;
    	}
    };
    
    namespace hash_bucket
    {
    	//节点
    	//不同于开放定址法,哈希桶放的是节点
    	template
    	struct HashNode
    	{
    		pair _data;
    		HashNode* _next;
    
    		HashNode(const pair& data)
    			:_data(data)
    			, _next(nullptr)
    		{}
    	};
    
    	//哈希表
    	template>
    	class HashTable
    	{
    	public:
    		typedef HashNode Node;
    		//构造
    		HashTable()
    		{
    			//先开10个哈希桶
    			_table.resize(10,nullptr);
    		}
    		
    		//析构
    		//析构函数需要自己定义,因为指针是内置类型,编译器不会调用其析构
    		~HashTable()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				Node* cur = _table[i];
    				Node* next = nullptr;
    				while (cur)
    				{
    					next = cur->_next;
    					delete cur;
    					cur = next;
    				}
    				_table[i] = nullptr;
    			}
    		}
    
    		//查找
    		Node* Find(const K& key)
    		{
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			Node* cur = _table[hashi];
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_data.first == key)
    				{
    					return cur;
    				}
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return nullptr;
    		}
    
    		//插入
    		bool Insert(const pair& data)
    		{
    			if (Find(data.first))
    			{
    				return false;
    			}
    
    			HashFunc hf;
    
    			//扩容
    			//为什么还需要扩容?将元素挂在哈希桶不就可以了,不用考虑容量问题。
    			//不扩容,不断插入节点,某些桶越来越长,和链表一样,查找效率就下降了。
    			//负载因子可以适当放大,一般负载因子控制在1,平均下来每个桶一个元素,这样查找效率就很高。
    			if (_n == _table.size())
    			{
    				vector newtable;
    				size_t newsize = _table.size() * 2;
    				newtable.resize(newsize, nullptr);
    				//遍历旧表,将旧表中的节点牵过来,挂在新表对应的位置
    				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    				{
    					Node* cur = _table[i];
    					while (cur)
    					{
    						Node* next = cur->_next;
    						//在新表中,插入位置可能改变
    						size_t hashi = hf(cur->_data.first) % newsize;
    						//头插
    						cur->_next = newtable[hashi];
    						newtable[hashi] = cur;
    						cur = next;
    					}
    					_table[i] = nullptr;
    				}
    				_table.swap(newtable);
    			}
    
    			size_t hashi = hf(data.first) % _table.size();
    			//头插
    			Node* newnode = new Node(data);
    			newnode->_next = _table[hashi];
    			_table[hashi] = newnode;
    			++_n;
    			return true;
    		}
    
    		//删除
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			Node* cur = _table[hashi];
    			Node* prev = nullptr;
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_data.first == key)
    				{
    					if (prev)
    					{
    						prev->_next = cur->_next;
    					}
    					else
    					{
    						_table[hashi] = cur->_next;
    					}
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    				prev = cur;
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return false;
    		}
    
    		//打印
    		void Print()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				printf("[%d]->", i);
    				Node* cur = _table[i];
    				while (cur)
    				{
    					cout << cur->_data.first << ":" << cur->_data.second << "->";
    					cur = cur->_next;
    				}
    				cout << "NULL" << endl;
    			}
    			cout << endl;
    		}
    	private:
    		vector _table;
    		size_t _n;
    	};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190

    3.4 模拟实现

    3.4.1 改造哈希桶

    template
    struct ConvertToInt
    {
    	size_t operator()(const K& key)
    	{
    		return (size_t)key;
    	}
    };
    template<>
    struct ConvertToInt< string >
    {
    	size_t operator()(const string&str)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (auto e : str)
    		{
    			hash *= 131;
    			hash += e;
    		}
    		return hash;
    	}
    };
    //改造哈希桶,将它封装成unordered_set和unordered_map
    namespace hash_bucket
    {
    	//节点
    	//不同于开放定址法,哈希桶放的是节点
    	template
    	struct HashNode
    	{
    		T _data;
    		HashNode* _next;
    
    		HashNode(const T& data)
    			:_data(data)
    			, _next(nullptr)
    		{}
    	};
    
    	//前置声明
    	//哈希表定义在后,在迭代器使用哈希表指针,得前置声明
    	//K是关键码的类型;T是存储元素的类型,如果是unordered_set,T就是K,如果是unordereed_map,T就是键值对;
    	//KeyOfT是仿函数,可以提取T中的K;HashFunc是仿函数,可以将K转换成整形
    	template
    	class HashTable;
    
    	//迭代器
    	//为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到HashTable本身
    	template
    	struct HashTableIterator
    	{
    		typedef HashNode Node;
    		typedef HashTableIterator Self;
    		typedef HashTableIterator iterator;
    		
    		//当是const_iterator的构造,支持iterator转换成const_iterator
    		//当是普通迭代器,这个函数是拷贝构造
    		HashTableIterator(const iterator& it)
    			:_node(it._node)
    			, _pht(it._pht)
    		{}
    
    
    		Node* _node;
    		//在迭代器中没有修改_pht的需要,所以可以是const类型
    		const HashTable* _pht;//指向哈希表的指针
    
    		HashTableIterator(Node* node,HashTable* pht)
    			:_node(node)
    			,_pht(pht)
    		{}
    		//重载一个构造,用来接受const修饰的HashTable
    		HashTableIterator(Node* node, const HashTable* pht)
    			:_node(node)
    			, _pht(pht)//_pht也必须是const类型,否则权限就放大
    		{}
    
    		Ref operator*()
    		{
    			return _node->_data;
    		}
    
    		Ptr operator->()
    		{
    			return &(_node->_data);
    		}
    
    		Self& operator++()
    		{
    			//当前桶还没完
    			if (_node->_next)
    			{
    				_node = _node->_next;
    			}
    			//当前桶已走到头,通过哈希表指针走到下一个桶
    			else
    			{
    				KeyOfT kot;
    				HashFunc hf;
    				size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht->_table.size();
    				//从下一个位置开始查找一个不为空的桶
    				++hashi;
    				while (hashi < _pht->_table.size())
    				{
    					if (_pht->_table[hashi])
    					{
    						_node = _pht->_table[hashi];
    						return *this;
    					}
    					++hashi;
    				}
    				_node = nullptr;
    			}
    			return *this;
    		}
    
    		bool operator!=(const Self& s)
    		{
    			return _node != s._node;
    		}
    
    		bool operator==(const Self& s)
    		{
    			return _node == s._node;
    		}
    	};
    
    	//哈希表
    	template>
    	class HashTable
    	{
    	public:
    		typedef HashNode Node;
    		typedef HashTableIterator iterator;
    		typedef HashTableIterator const_iterator;
    
    
    		// 友元声明
    		template
    		friend struct HashTableIterator;
    
    		iterator begin()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				if (_table[i])
    				{
    					return iterator(_table[i], this);
    				}
    			}
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		const_iterator begin()const
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				if (_table[i])
    				{
    					//const修饰的this指向的内容,传this过去
    					//构造必须要必须用const修饰的HashTable接收
    					return const_iterator(_table[i], this);
    				}
    			}
    			return const_iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		const_iterator end()const
    		{
    			return const_iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		//构造
    		HashTable()
    		{
    			//先开10个哈希桶
    			_table.resize(10,nullptr);
    		}
    		
    		//析构
    		//析构函数需要自己定义,因为指针是内置类型,编译器不会调用其析构
    		~HashTable()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				Node* cur = _table[i];
    				Node* next = nullptr;
    				while (cur)
    				{
    					next = cur->_next;
    					delete cur;
    					cur = next;
    				}
    				_table[i] = nullptr;
    			}
    		}
    
    		//查找
    		iterator Find(const K& key)
    		{
    			KeyOfT kot;
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			Node* cur = _table[hashi];
    			while (cur)
    			{
    				if (kot(cur->_data) == key)
    				{
    					return iterator(cur, this);
    				}
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		//插入
    		pair Insert(const T& data)
    		{
    			KeyOfT kot;
    			iterator it = Find(kot(data));
    			if (it!=end())
    			{
    				return make_pair(it,false);
    			}
    
    			HashFunc hf;
    
    			//扩容
    			//为什么还需要扩容?将元素挂在哈希桶不就可以了,不用考虑容量问题。
    			//不扩容,不断插入节点,某些桶越来越长,和链表一样,查找效率就下降了。
    			//负载因子可以适当放大,一般负载因子控制在1,平均下来每个桶一个元素,这样查找效率就很高。
    			if (_n == _table.size())
    			{
    				vector newtable;
    				size_t newsize = _table.size() * 2;
    				newtable.resize(newsize, nullptr);
    				//遍历旧表,将旧表中的节点牵过来,挂在新表对应的位置
    				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    				{
    					Node* cur = _table[i];
    					while (cur)
    					{
    						Node* next = cur->_next;
    						//在新表中,插入位置可能改变
    						size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newsize;
    						cur->_next = newtable[hashi];
    						newtable[hashi] = cur;
    						cur = next;
    					}
    					_table[i] = nullptr;
    				}
    				_table.swap(newtable);
    			}
    
    			size_t hashi = hf(kot(data)) % _table.size();
    			//头插
    			Node* newnode = new Node(data);
    			newnode->_next = _table[hashi];
    			_table[hashi] = newnode;
    			++_n;
    			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
    		}
    
    		//删除
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			KeyOfT kot;
    			HashFunc hf;
    			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
    			Node* cur = _table[hashi];
    			Node* prev = nullptr;
    			while (cur)
    			{
    				if (kot(cur->_data) == key)
    				{
    					if (prev)
    					{
    						prev->_next = cur->_next;
    					}
    					else
    					{
    						_table[hashi] = cur->_next;
    					}
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    				prev = cur;
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return false;
    		}
    
    		//打印
    		void Print()
    		{
    			KeyOfT kot;
    			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    			{
    				printf("[%d]->", i);
    				Node* cur = _table[i];
    				while (cur)
    				{
    					cout << cur->_data.first << ":" << cur->_data.second << "->";
    					cur = cur->_next;
    				}
    				cout << "NULL" << endl;
    			}
    			cout << endl;
    		}
    	private:
    		vector _table;
    		size_t _n;
    	};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190
    • 191
    • 192
    • 193
    • 194
    • 195
    • 196
    • 197
    • 198
    • 199
    • 200
    • 201
    • 202
    • 203
    • 204
    • 205
    • 206
    • 207
    • 208
    • 209
    • 210
    • 211
    • 212
    • 213
    • 214
    • 215
    • 216
    • 217
    • 218
    • 219
    • 220
    • 221
    • 222
    • 223
    • 224
    • 225
    • 226
    • 227
    • 228
    • 229
    • 230
    • 231
    • 232
    • 233
    • 234
    • 235
    • 236
    • 237
    • 238
    • 239
    • 240
    • 241
    • 242
    • 243
    • 244
    • 245
    • 246
    • 247
    • 248
    • 249
    • 250
    • 251
    • 252
    • 253
    • 254
    • 255
    • 256
    • 257
    • 258
    • 259
    • 260
    • 261
    • 262
    • 263
    • 264
    • 265
    • 266
    • 267
    • 268
    • 269
    • 270
    • 271
    • 272
    • 273
    • 274
    • 275
    • 276
    • 277
    • 278
    • 279
    • 280
    • 281
    • 282
    • 283
    • 284
    • 285
    • 286
    • 287
    • 288
    • 289
    • 290
    • 291
    • 292
    • 293
    • 294
    • 295
    • 296
    • 297
    • 298
    • 299
    • 300
    • 301
    • 302
    • 303
    • 304
    • 305
    • 306
    • 307
    • 308
    • 309
    • 310
    • 311
    • 312
    • 313
    • 314
    • 315
    • 316
    • 317
    • 318
    • 319

    3.4.2 模拟实现unordered_set

    #include"MyHashTable.h"
    namespace zn
    {
    	template
    	class unordered_set
    	{
    		struct SetKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const K& key)
    			{
    				return key;
    			}
    		};
    	public:
    		//unordered_set的key不能修改,所以普通迭代器的底层是const迭代器
    		//+typename告诉编译器,这是内置类型,不是静态成员
    		typedef typename hash_bucket::HashTable::const_iterator iterator;
    		typedef typename hash_bucket::HashTable::const_iterator const_iterator;
    		//调用const迭代器,得用const修饰的this调用
    		iterator begin()const
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    		iterator end()const
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    		//unordered_set的insert返回值中的iterator实际上是const_iterator
    		pair insert(const K& key)
    		{
    			//HashTable的insert返回值中的iterator是普通迭代器
    			//我们期望iterator转换成const_iterator,就得写一个const_iterator的构造
    			pair::iterator, bool>ret = _ht.Insert(key);
    			return pair(ret.first, ret.second);//将ret.first赋值给const_iterator,会调用const_iterator的构造
    		}
    	private:
    		hash_bucket::HashTable _ht;
    	};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39

    3.4.3 模拟实现unordered_map

    #include"MyHashTable.h"
    namespace zn
    {
    	template
    	class unordered_map
    	{
    		struct MapKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const pair& kv)
    			{
    				return kv.first;
    			}
    		};
    
    	public:
    		typedef typename hash_bucket::HashTable, MapKeyOfT>::iterator iterator;
    		typedef typename hash_bucket::HashTable, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
    		iterator begin()
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    		iterator end()
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    		const_iterator begin()const
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    		const_iterator end()const
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    		pair insert(pair& kv)
    		{
    			return _ht.Insert(kv);
    		}
    		V&operator[](const K& key)
    		{
    			pair ret = insert(make_pair(key, V()));
    			return ret.first.second;
    		}
    	private:
    		hash_bucket::HashTable, MapKeyOfT> _ht;
    	};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
  • 相关阅读:
    美日两国利差或继续增大 美元兑日元势创24年新高?
    介绍a股level2数据接口委托队列的作用
    Python大作业——爬虫+可视化+数据分析+数据库(可视化篇)
    selenium 文件上传方法
    非零基础自学Java (老师:韩顺平) 第6章 数组、排序和查找 6.4 数组应用案例 && 6.5 数组赋值机制 && 6.6 数组拷贝
    git把某一次commit修改过的文件打包导出(git)
    C++ 设计原则 - 依赖倒置原则
    字符串——实现 strStr()——KMP
    关于加密通道规范,你真正用的是TLS,而非SSL
    el-table添加固定高度height后高度自适应
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Zhuang_N/article/details/133244240