• Effective C++看书笔记(4):设计与声明


    18:让接口容易被正确使用,不易被误用

    阻止误用包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。

    智能指针支持定制型删除器。这可以防范DLL问题(即一个动态链接库里面new创建,却在另一个动态链接库里面delete)

    19:设计class犹如设计type

    没太懂。

    20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。

    默认情况都是by value传递对象。(函数参数以实参的复制副本为初值,调用端返回的也是函数返回值的一个复件)。

    副本由对象的copy构造函数产出。

    离开函数也会调用析构函数。

    pass-by-reference-to-const可以回避构造和析构动作。

    bool A(const Student& s);
    
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    传递效率高,没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。

    const是必要的,因为传的是引用,可以真正更改了,如果不需要更改就需要加上const。

    副本不需要更改也不需要加const,因为本来就只能该副本

    另一个好处

    • 避免对象切割slicing问题(即当一个派生类对象以by value方式传递并被视为一个base class对象,base class的copy构造函数会被调用,会造成派生类被切割掉自己的部分完全变成一个基类对象。)
    //函数原型
    void print(Window shit)
    {
        w.display();
    }
    
    //调用,会调用基类Window的display方法,而不是WindowWithScrollBars的display方法
    WindowWithScrollBars w;
    print(w);
    
    //如果是这种方式就没问题
    void print(const Window &w);
    
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    引用references往往以指针实现出来,所以传递引用通常是传递指针。

    对象属于内置类型那么,pass by value往往比pass by reference效率高些。

    STL的迭代器和函数对象也一般这样,被设计为passed by value。

    不是所有小型types就用pass by value。对象小并不意味着copy构造函数不昂贵。

    结论:

    • 一般情况,内置类型和STL的迭代器和函数对象都pass by value。

    • 其他东西一般都pass by reference to const替换。

    21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

    比如计算函数里面,就必须返回结果的副本,否则返回引用,函数一结束,副本就没了。

    即使这种情况,在函数里面new一个对象也不好。不要这样做。

    也不要指向一个局部静态对象。

    就返回一个副本

    22:将成员变量声明为private

    protected并不比public更具有封装性。

    23:宁以non-member,non-friend替换member函数

    没怎么看懂

    有用:让non-member和类处于同一个命名空间内。

    24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

    结论:如果你需要为某个函数的所有参数进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member

    25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

    swap将两对象的值彼此赋予对方。

    典型实现

    void swap(T &a,T &b)
    {
        T temp(a);
        a=b;
        b=temp;
    }
    
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    这些都是复制动作,对于某些类型而言,复制动作没有必要。

    比如:以指针指向一个对象,内含真正数据那种类型,即pimpl,pointer to implementation。

    例子:

    class WidgetImpl{
        public:
        ...
            
        private:
        int a,b,c;
        std::vector<double> v;
    };
    
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    class Widget{
        public:
        Widget(const Widget& rhs);
        Widget& operator=(const Widget& rhs)
        {
            ...
            *pImpl=*(rhs.pImpl);
            ...
        }
        ...
        private:
        WidgetImpl* pImpl;
    };
    
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    实际上swap交换这些指针值即pImpl指针,但是默认的swap算法不知道这一点。

    它不止复制三个Widgets,还复制三个WidgetImpl对象。效率很低。

    解决办法如下

    class Widget{
        public:
        ...
            
        void swap(Widget& other)
        {
            using std::swap;
            swap(pImpl,other.pImpl);
        }
        
        ...
    };
    
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    namespace std{
        template<>
        void swap<Widget>(Widget& a,Widget& b)
        {
            a.swap(b);
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45593271/article/details/133608544