• 【14】c++设计模式——>工厂模式


    简单工厂模式的弊端

    简单工厂模式虽然简单,但是违反了设计模式中的开放封闭原则,即工厂类在数据增加时需要被修改,而我们在设计时对于已经设计好的类需要避免修改的操作,而选用扩展的方式。

    工厂模式设计

    简单工厂模式只有一个工厂类,而工厂模式是有一个基类,多个子类,基类中包含一个虚工厂函数,多个子类重写父类的工厂函数。每个子工厂类负责生产一种类,这相当于再次解耦,将工厂类再次拆分细化。

    代码实例

    #include 
    using namespace std;
    
    //创建父类
    class AbstructSmile
    {
    public:
    	virtual void transform() = 0;
    	virtual void ability() = 0;
    	virtual ~AbstructSmile() {} //提供虚析构函数,为了能够释放子类对象
    };
    
    class sheepSmile : public AbstructSmile
    {
    public:
    	void transform() override
    	{
    		cout << "山羊恶魔果实" << endl;
    	}
    	void ability() override
    	{
    		cout << "山羊能力" << endl;
    	}
    };
    
    class lionSmile : public AbstructSmile
    {
    public:
    	void transform() override
    	{
    		cout << "狮子恶魔果实" << endl;
    	}
    	void ability() override
    	{
    		cout << "狮子能力" << endl;
    	}
    };
    
    class batSmile : public AbstructSmile
    {
    public:
    	void transform() override
    	{
    		cout << "蝙蝠恶魔果实" << endl;
    	}
    	void ability() override
    	{
    		cout << "蝙蝠能力" << endl;
    	}
    };
    enum class Type :char {SHEEP,LION,BAT};
    //创建工厂类--->基类
    class smileFactory
    {
    public:
    	virtual ~smileFactory() {}
    	virtual AbstructSmile* creatsmile() = 0;
    };
    
    class sheepFactory : public smileFactory
    {
    public:
    	AbstructSmile* creatsmile() override
    	{
    		return new sheepSmile;
    	} 
    	~sheepFactory() 
    	{
    		cout << "sheepFactory 被析构了" << endl;
    	}
    };
    
    class lionFactory : public smileFactory
    {
    public:
    	AbstructSmile* creatsmile() override
    	{
    		return new lionSmile;
    	}
    	~lionFactory()
    	{
    		cout << "lionFactory 被析构了" << endl;
    	}
    };
    
    class batFactory : public smileFactory
    {
    public:
    	AbstructSmile* creatsmile() override
    	{
    		return new batSmile;
    	}
    	~batFactory()
    	{
    		cout << "batFactory 被析构了" << endl;
    	}
    };
    int main()
    {
    	smileFactory* sheepPtr = new sheepFactory; 
    	AbstructSmile* sheepObj = (AbstructSmile*)(sheepPtr->creatsmile());
    	sheepObj->transform();
    	sheepObj->ability();
    	smileFactory* lionPtr = new lionFactory;
    	AbstructSmile* lionObj = (AbstructSmile*)(lionPtr->creatsmile());
    	lionObj->transform();
    	lionObj->ability();
    	smileFactory* batPtr = new batFactory;
    	AbstructSmile* batObj = (AbstructSmile*)(batPtr->creatsmile());
    	batObj->transform();
    	batObj->ability();
    
    	delete sheepObj;
    	delete sheepPtr;
    
    	delete lionObj;
    	delete lionPtr;
    
    	delete batObj;
    	delete batPtr;
    
    
    	return 0;
    }
    
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    抽象类

    抽象类不能直接构造对象,因为他是一种抽象的概念,没有具体的实现,如果想对象一个对象,需要创建一个继承自抽象类的具体类,并在该类中实现所有的纯虚函数,然后可以构造该具体类。
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42097108/article/details/133585796