• 【day10.04】QT实现TCP服务器客户端搭建的代码


    服务器

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //实例化一个服务器
        server = new QTcpServer(this);
    
        //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
        //那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑
        //由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
        connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    //启动服务器按钮对应的槽函数
    void Widget::on_startBtn_clicked()
    {
        quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();     //获取ui界面上的端口号
        //监听客户端的连接请求
        //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
        //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特点的主机地址
        //参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
        //返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
        if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
        {
            QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
            return;
        }else
        {
            QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
        }
    
        //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
        //那么该服务器就会发射一个newConection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关逻辑
        //由于值需要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中
    }
    
    //自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
    void Widget::newConnection_slot()
    {
        qDebug()<<"你有新的客户端发来请求了";
    
        //获取最新连接的客户端套接字
        //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
        //参数:无
        //返回值:连接最新连接过来的客户端套接字的地址
        QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
    
        //连接套接字,放入客户端链表中
        clientList.push_back(s);
    
        //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
        //此时,如果客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
        connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    
    }
    
    //readyRead信号对应槽函数的实现
    void Widget::readyRead_slot()
    {
        qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
    
        //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
        for(int i=0;i<clientList.size();i++)
        {
            //判断当前套接字是否是有效连接
            //函数原型:SocketState state() const;
            //参数:无
            //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
            if(clientList[i]->state()==0)
            {
                //将该套接字移除客户端容器
                clientList.removeAt(i);
            }
        }
    
        //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
        for(int i=0;i<clientList.size();i++)
        {
            //函数原型:
            //功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
            //参数:无
            //返回值:带读取的字节数,如果是0,表示数据待读
            if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
            {
                //将该套接字中的数据读取出来
                QByteArray msg=clientList[i]->readAll();
    
                //将数据展示到ui界面
                ui->massegeWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    
                //将接收到的数据,转发给所有客户端
                for(int j=0;j<clientList.size();j++)
                {
                    clientList[j]->write(msg);
                }
            }
        }
    }
    
    
    
    
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    客户端

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //给客户端指针实例化对象
        socket = new QTcpSocket(this);
    
        //此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
        //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
        //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
        connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    
        connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    
        //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
        connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    //连接服务器按钮对应的槽函数
    void Widget::on_connectBtn_clicked()
    {
        //获取ui界面上的相关信息
        userName=ui->username->text();  //获取用户名
        QString ip=ui->ipEdit->text();  //主机地址
        quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
    
        //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
        //功能:将客户端连接到给定的服务器
        //参数1:服务器的主机地址
        //参数2:端口号
        //返回值:无
        socket->connectToHost(ip,port);
    
    //    //此时,已经想服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么客户端就会发送一个connected信号
    //    //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    //    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    
    //    //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    }
    
    //处理connect信号的槽函数的定义
    void Widget::connected_slot()
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
        //向服务器发送一条数据:***,进入聊天室
        QString msg=userName+"进入聊天室";
    
        socket->write(msg.toLocal8Bit());   //将数据写给服务器
    }
    
    //处理ready信号的槽函数的定义
    void Widget::readyRead_slot()
    {
        //读取套接字中的信息
        QByteArray msg=socket->readAll();
    
        //将数据展示到ui界面
        ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    }
    
    //发送按钮对应的槽函数
    void Widget::on_sendbtn_clicked()
    {
        //获取ui界面输入的内容
        QString msg=userName+": "+ui->msgEdit->text();
    
        //发送给服务器
        socket->write(msg.toLocal8Bit());
    
        //清空编辑框的内容
        ui->msgEdit->clear();
    }
    
    //断开服务器按钮对应的槽函数
    void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
    {
        //告诉大家我走了
        QString msg=userName+":离开聊天室";
        socket->write(msg.toLocal8Bit());
    
        //断开连接
        //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
        socket->disconnectFromHost();
    
        //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射到一个disconnected的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理性格逻辑
    }
    
    //disconnected信号对应的槽函数的定义
    void Widget::disconnect_slot()
    {
        QMessageBox::information(this,"离开","离开聊天室");
    }
    
    
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