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    小谈设计模式(16)—抽象工厂模式

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        • 首先,我们定义抽象产品接口:
        • 然后,我们定义具体产品类实现抽象产品接口:
        • 接下来,我们定义抽象工厂接口:
        • 然后,我们定义具体工厂类实现抽象工厂接口:
        • 最后,我们可以使用抽象工厂模式来创建具体产品对象:
        • 输出结果
        • 程序分析
      • 优缺点分析
        • 优点
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    专栏介绍

    主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
    在这里插入图片描述

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方式,而无需指定它们具体的类。
    在这里插入图片描述

    结构

    抽象工厂(AbstractFactory)

    声明一组创建产品对象的方法,每个方法对应一个具体产品类的创建。

    具体工厂(ConcreteFactory)

    实现抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。

    抽象产品(AbstractProduct)

    声明产品的共同接口,所有具体产品类都实现这个接口。

    具体产品(ConcreteProduct)

    实现抽象产品接口,定义具体产品的属性和行为。
    在这里插入图片描述

    适用情况

    1

    系统需要一组相关或相互依赖的产品对象,并希望统一创建它们。

    2

    系统不关心具体产品的创建过程,只关心产品的接口。

    3

    系统需要提供一个产品的类库,而不想暴露具体实现。
    在这里插入图片描述

    Java程序实现

    首先,我们定义抽象产品接口:

    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
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    然后,我们定义具体产品类实现抽象产品接口:

    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    
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    接下来,我们定义抽象工厂接口:

    public interface ShapeFactory {
        Shape createShape();
    }
    
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    然后,我们定义具体工厂类实现抽象工厂接口:

    public class CircleFactory implements ShapeFactory {
        @Override
        public Shape createShape() {
            return new Circle();
        }
    }
    
    public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
        @Override
        public Shape createShape() {
            return new Rectangle();
        }
    }
    
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    最后,我们可以使用抽象工厂模式来创建具体产品对象:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
            ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
    
            Shape circle = circleFactory.createShape();
            circle.draw();
    
            Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();
            rectangle.draw();
        }
    }
    
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    输出结果

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    
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    程序分析

    我们定义了抽象产品接口 Shape 和具体产品类 Circle 和 Rectangle。然后,我们定义了抽象工厂接口 ShapeFactory 和具体工厂类 CircleFactory 和 RectangleFactory。最后,我们使用抽象工厂模式创建了具体产品对象 Circle 和 Rectangle。
    在这里插入图片描述

    优缺点分析

    优点

    1

    提供了一种方便的方式来创建一组相关的产品对象,使得客户端无需关心具体产品的创建细节,只需要通过抽象接口来使用产品。

    2

    客户端与具体产品类解耦,增强了系统的灵活性和可扩展性。可以方便地替换具体工厂类和产品类,而不影响客户端的代码。

    3

    符合开闭原则,增加新的产品族和产品等级结构时,只需要添加对应的具体工厂类和产品类,而不需要修改已有的代码。
    在这里插入图片描述

    缺点

    1

    增加了系统的复杂度和理解难度。由于抽象工厂模式涉及多个抽象接口和具体实现类,需要理解和管理的类和接口较多,增加了代码的复杂性。

    2

    当需要增加新的产品等级结构时,需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类,破坏了开闭原则。

    3

    当产品族中的产品种类非常多时,会导致具体工厂类的数量增加,增加了系统的维护成本。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_74888502/article/details/133560513
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