在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到 Actor
查了很久,最终找到 https://forums.unrealengine.com/t/custom-c-class-components-not-showing-in-add-component-tab/309058/4
在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成
UCLASS(ClassGroup=(CustomGroup), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
也就是需要 ClassGroup 和 meta BlueprintSpawnableComponent
构建,然后重启 UE Editor,重新进入你的工程,这个时候应该就能成功添加自定义组件了
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