从上到下使用层次,更接近于人类使用,但运行效率逐渐降低
编译型语言一般需要经历编译和链接的过程,才能变成真正可执行的程序
源程序(.cpp) --> 编译器 --> 汇编代码(.a) --> 汇编器 --> 目标代码 --> 链接器(其他目标代码、库文件) --> 可执行程序(.exe)
| 类型 | 位 | 范围 |
|---|---|---|
| char | 1 个字节 | -128 到 127 或者 0 到 255 |
| unsigned char | 1 个字节 | 0 到 255 |
| signed char | 1 个字节 | -128 到 127 |
| int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
| unsigned int | 4 个字节 | 0 到 4294967295 |
| signed int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
| short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
| unsigned short int | 2 个字节 | 0 到 65,535 |
| signed short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
| long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
| signed long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
| unsigned long int | 8 个字节 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
| float | 4 个字节 | 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
| double | 8 个字节 | 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
| long double | 16 个字节 | 长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。 |
| wchar_t | 2 或 4 个字节 | 1 个宽字符 |
| c++关键字 | ISO C++98/03 | |||
|---|---|---|---|---|
| asm | do | if | return | typedef |
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try |
C++中标识待是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名字
不要试图发明最好的命名规则,应该制定一个让大部分成员满意的命名规则,并且在项目组中贵彻执行
标识符应该直观,可以望文知意,尽量使用英文单词组合的方式,不要使用汉语拼音
标识符的长度应当符合"min-length&&max-information"原则,不
是长度越长就越好
变量的名字尽量使用 “名词”或“形容词+名词”,尽量避免名字中出现数字,函数名可以使用“动词+名词”
勾牙利命名法:开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写,如 int iMyAge
驼峰式Camel命名法:第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写,如int myAge
Pascal命名法:每个单词的第一个字母都大写,如 int MyAge
变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量为变量。变量在程序的执行中能够赋值,发生变化
变量有一个名字,并在使用之前要说明其类型,一经说明,就在内存中占据与其类型相应的存储单元
当变量在创建时获得了一个特定的值,我们说这个变量被初始化了。用初始化变量的值可以是任意复杂的表达式
尽量使用const定义变量,#define 不会出现在编译器期
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。
前缀指定基数:0x 或 ox 表示十六进制,0表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量可以带一个后缀,后缀是U和L的组合:U表示无符号整数 (unsigned),L表示长整数 (long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U和L的顺序任意。
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++关键字
宇符常量是括在单引号中。如果常量以L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如L’x’),此时它必须存储在wchar t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如’x’),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如’x’) ,转义序列(例如’\t’)或通用的字符(例如’\u02C0’)
程序的注释是解释性语向,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将
提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。
单行注释:以//开始,直到行末为止
多行注释:以 /* 开始,以*/终止。