• JavaSE | 初始Java(十一) | 抽象类和抽象接口


    抽象类概念
    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
    Java 中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
    1. // 抽象类:被abstract修饰的类
    2. public abstract class Shape {
    3. // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    4. abstract public void draw();
    5. abstract void calcArea();
    6. // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    7. public double getArea(){
    8. return area;
    9. }
    10. protected double area; // 面积
    11. }
    注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
    抽象类特性
    1. 抽象类不能直接实例化对象
    1. Shape shape = new Shape();
    2. // 编译出错
    3. Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
    2. 抽象方法不能是 private
    1. abstract class Shape {
    2. abstract private void draw();
    3. }
    4. // 编译出错
    5. Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
    3. 抽象方法不能被 final static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
    1. public abstract class Shape {
    2. abstract final void methodA();
    3. abstract public static void methodB();
    4. }
    5. // 编译报错:
    6. // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
    7. // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
    4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
    1. // 矩形类
    2. public class Rect extends Shape {
    3. private double length;
    4. private double width;
    5. Rect(double length, double width){
    6. this.length = length;
    7. this.width = width;
    8. }
    9. public void draw(){
    10. System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    11. }
    12. public void calcArea(){
    13. area = length * width;
    14. }
    15. }
    16. // 圆类:
    17. public class Circle extends Shape{
    18. private double r;
    19. final private static double PI = 3.14;
    20. public Circle(double r){
    21. this.r = r;
    22. }
    23. public void draw(){
    24. System.out.println("圆:r = "+r);
    25. }
    26. public void calcArea(){
    27. area = PI * r * r;
    28. }
    29. }
    30. // 三角形类:
    31. public abstract class Triangle extends Shape {
    32. private double a;
    33. private double b;
    34. private double c;
    35. @Override
    36. public void draw() {
    37. System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    38. }
    39. // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
    40. //@Override
    41. //double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
    42. }
    5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
    6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
    接口
    接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
    Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
    接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
    1. public interface 接口名称{
    2. // 抽象方法
    3. public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    4. public void method2();
    5. abstract void method3();
    6. void method4();
    7. // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
    8. }
    提示:
    • 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
    • 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
    • 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
    接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
    1. public class 类名称 implements 接口名称{
    2. // ...
    3. }
    注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
    1. // USB接口
    2. public interface USB {
    3. void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }
    6. // 鼠标类,实现USB接口
    7. public class Mouse implements USB {
    8. @Override
    9. public void openDevice() {
    10. System.out.println("打开鼠标");
    11. }
    12. @Override
    13. public void closeDevice() {
    14. System.out.println("关闭鼠标");
    15. }
    16. public void click(){
    17. System.out.println("鼠标点击");
    18. }
    19. }
    20. // 键盘类,实现USB接口
    21. public class KeyBoard implements USB {
    22. @Override
    23. public void openDevice() {
    24. System.out.println("打开键盘");
    25. }
    26. @Override
    27. public void closeDevice() {
    28. System.out.println("关闭键盘");
    29. }
    30. public void inPut(){
    31. System.out.println("键盘输入");
    32. }
    33. }
    34. // 笔记本类:使用USB设备
    35. public class Computer {
    36. public void powerOn(){
    37. System.out.println("打开笔记本电脑");
    38. }
    39. public void powerOff(){
    40. System.out.println("关闭笔记本电脑");
    41. }
    42. public void useDevice(USB usb){
    43. usb.openDevice();
    44. if(usb instanceof Mouse){
    45. Mouse mouse = (Mouse)usb;
    46. mouse.click();
    47. }else if(usb instanceof KeyBoard){
    48. KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
    49. keyBoard.inPut();
    50. }
    51. usb.closeDevice();
    52. }
    53. }
    54. // 测试类:
    55. public class TestUSB {
    56. public static void main(String[] args) {
    57. Computer computer = new Computer();
    58. computer.powerOn();
    59. // 使用鼠标设备
    60. computer.useDevice(new Mouse());
    61. // 使用键盘设备
    62. computer.useDevice(new KeyBoard());
    63. computer.powerOff();
    64. }
    65. }
    接口特性
    1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象
    1. public class TestUSB {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. USB usb = new USB();
    4. }
    5. }
    6. // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
    2. 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法 , 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错 )
    1. public interface USB {
    2. // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    3. private void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }
    3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
    1. public interface USB {
    2. void openDevice();
    3. // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    4. // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    5. void closeDevice(){
    6. System.out.println("关闭USB设备");
    7. }
    8. }
    4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
    1. public interface USB {
    2. void openDevice(); // 默认是public的
    3. void closeDevice(); // 默认是public的
    4. }
    5. public class Mouse implements USB {
    6. @Override
    7. void openDevice() {
    8. System.out.println("打开鼠标");
    9. }
    10. // ...
    11. }
    12. // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    13. // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
    5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
    1. public interface USB {
    2. double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    3. void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }
    6. public class TestUSB {
    7. public static void main(String[] args) {
    8. System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    9. // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
    10. USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    11. }
    12. }
    6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
    1. public interface USB {
    2. // 编译失败
    3. public USB(){
    4. }
    5. {} // 编译失败
    6. void openDevice();
    7. void closeDevice();
    8. }
    7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
    8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
    9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法。
    实现多个接口
    Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接
    1. class Animal {
    2. protected String name;
    3. public Animal(String name) {
    4. this.name = name;
    5. }
    6. }
    7. interface IFlying {
    8. void fly();
    9. }
    10. interface IRunning {
    11. void run();
    12. }
    13. interface ISwimming {
    14. void swim();
    15. }
    1. class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    2. public Frog(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    8. }
    9. @Override
    10. public void swim() {
    11. System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    12. }
    13. }
    注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
    接口间的继承
    Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。
    接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字 .
    1. interface IRunning {
    2. void run();
    3. }
    4. interface ISwimming {
    5. void swim();
    6. }
    7. // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
    8. interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
    9. }
    10. class Frog implements IAmphibious {
    11. ...
    12. }
    通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ". 此时实现接口创建的 Frog , 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法 .
    接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
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