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  • 在2023年使用Unity2021从Built-in升级到Urp可行么


    因为最近在做WEbgl平台,所以某些不可抗力原因,需要使用Unity2021开发,又由于不可明说原因,想用Urp,怎么办?

    目录

    创建RenderAsset

    关联Asset

    暴力转换(Menu->Edit)

    单个文件

    全部文件​编辑

    参考小哥:


    PackageManager安装Universal RP

    .....用的.12.18版本

    创建RenderAsset

    会创建2个文件,Unity2021,但是Universal RP 是 12.18版本,最新的;2个文件也是(就是,抽象出来还是)一个是基础Asset,另一个是Render (Mode)Asset

    (选了个2d,整个右键选项和网上资料很不同,也不知道选哪个好)

    Rendering 选项Create右键菜单的的最最最下面

    (*还是挺坑的,选下面的with U Renderer,有3d干嘛不选,非要选2d,就是坑不要选下图)

    - 对比过后,是没发现 Inspector 面板这2个Asset的差别,但就是2D 会没了光影,

    (最终可能因为右键create,没法选2D Light,需要创建1个render(2D)) Asset文件

    2个Asset的结构应该是:

    Pipline(Asset)

            - Render List

                    [2dRenderer](Asset)

                    [universal Renderer](Asset)

    现在2023的2D Light是这样的,因为2d中实际上投影灯,和点光源最终都是一个2d圆圈,所以已经没有点光了,2个光合二为一了算是

    关联Asset

    参考了网上某小哥的文章,说可以在这里设置(Qulity)

    (也不是不可以,就是选择Quality 的时候会有不同。。。。。还真一直没这么干过。。。。。不同Quality可以切换管线,甚至切换向前向后渲染,还是不错的创意)

    但是更多在实战中,不会用到,只会用下面的方法

    (原理就是:中国男篮,罚球都罚不准,就不要想着玩其他花,在篮底你能不过桥么,罚球没没练明白)

    实战用的多的方法(写死很不合理,但就是管用)

    暴力转换(Menu->Edit)

    做完上面操作,直接就是可视化,能在Editor Scene View看到改变的了

    接着就是暴力转换了,在Eidt 菜单的最下面

    单个文件

    全部文件

    再多说2句

    用的是最新的Universl RP, 虽然是Unity2021,但是看起来转换界面还是比较“先进”的

    前面说了,我可能不需要改变Q1 Q2(有点鸡肋)

    也就是选了 【Built=in to URP】,点初始化按钮,但是【Render Settings】可以不勾选

    其他Liset empty 你勾选也没用吖

    参考小哥:

    Unity 手把手教你从Built-in升级URP 

    UNITY普通3D项目转换成URP项目_unity普通项目升级成urp-CSDN博客

    How to optimize your Unity game for Mobile, PC & WebGL: from 230MB to 3.7MB - YouTube

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/133461181
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