• HarmonyOS非线性容器特性及使用场景


    非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。

    HashMap

    HashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。

    HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。HashMap底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。

    HashMap和TreeMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。

    HashSet基于HashMap实现。HashMap的输入参数由key、value两个值组成。在HashSet中,只对value对象进行处理。

    需要快速存取、删除以及插入键值对数据时,推荐使用HashMap。

    HashMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过set(key: K, value: V)函数每次在HashMap增加一个键值对。

    访问元素

    通过get(key: K)获取key对应的value值。

    通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。

    通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。

    通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。

    forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过replace(key: K, newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。

    通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。

    通过clear()清空整个map集合。

    HashSet

    HashSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

    HashSet依据泛型定义,集合中通过value的hash值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet初始容量大小为16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。value的类型满足ECMA标准中要求的类型。HashSet底层数据结构基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。

    HashSet基于HashMap实现。在HashSet中,只对value对象进行处理。

    HashSet和TreeSet相比,HashSet中的数据无序存放,即存放元素的顺序和取出的顺序不一致,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不允许。

    可以利用HashSet不重复的特性,当需要不重复的集合或需要去重某个集合的时候使用。

    HashSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个值。

    访问元素

    通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。

    通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。

    通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。

    通过clear()清空整个set集合。

    TreeMap

    TreeMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。

    TreeMap依据泛型定义,集合中的key值是有序的,TreeMap的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到键值对。key的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeMap中的键值是有序存储的。TreeMap底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。

    TreeMap和HashMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。

    一般需要存储有序键值对的场景,可以使用TreeMap。

    TreeMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过set(key: K,value: V)函数每次在TreeMap增加一个键值对。

    访问元素

    通过get(key: K)获取key对应的value值。

    通过getFirstKey()获取map中排在首位的key值。

    通过getLastKey()获取map中排在未位的key值。

    通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。

    通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。

    通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。

    通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过replace(key: K,newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。

    通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。

    通过clear()清空整个map集合。

    TreeSet

    TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

    TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。

    TreeSet基于TreeMap实现,在TreeSet中,只对value对象进行处理。TreeSet可用于存储一系列值的集合,元素中value唯一且有序。

    TreeSet和HashSet相比,HashSet中的数据无序存放,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不允许。

    一般需要存储有序集合的场景,可以使用TreeSet。

    TreeSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个值。

    访问元素

    通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。

    通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。

    通过getFirstValue()获取set中排在首位的value值。

    通过getLastValue()获取set中排在未位的value值。

    通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。

    通过clear()清空整个set集合。

    LightWeightMap

    LightWeightMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LightWeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法。集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。

    初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。

    LightWeightMap和HashMap都是用来存储键值对的集合,LightWeightMap占用内存更小。

    当需要存取key-value键值对时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。

    LightWeightMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过set(key: K,value: V)函数每次在LightWeightMap增加一个键值对。

    访问元素

    通过get(key: K)获取key对应的value值。

    通过getIndexOfKey(key: K)获取map中指定key的index。

    通过getIndexOfValue(value: V)获取map中指定value出现的第一个的index。

    通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。

    通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。

    通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。

    通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。

    通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。

    通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过setValueAt(index: number, newValue: V)对指定index对应的value值进行修改操作。

    通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。

    通过removeAt(index: number)对map中指定index的位置进行删除操作。

    通过clear()清空整个map集合。

    LightWeightSet

    LightWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

    LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。

    LightWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。

    LightWeightSet和HashSet都是用来存储键值的集合,LightWeightSet的占用内存更小。

    当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。

    LightWeightSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过add(obj: T)函数每次在LightWeightSet增加一个值。

    访问元素

    通过getIndexOf(key: T)获取对应的index值。

    通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。

    通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。

    通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。

    通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(key: K)对set中匹配到的键值对进行删除操作。

    通过removeAt(index: number)对set中指定index的位置进行删除操作。

    通过clear()清空整个set集合。

    PlainArray

    PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。

    初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍。

    PlainArray和LightWeightMap都是用来存储键值对,且均采用轻量级结构,但PlainArray的key值类型只能为number类型。

    当需要存储key值为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。

    PlainArray进行增、删、改、查操作的常用API如下:

    操作

    描述

    增加元素

    通过add(key: number,value: T)函数每次在PlainArray增加一个键值对。

    访问元素

    通过get(key: number)获取key对应的value值。

    通过getIndexOfKey(key: number)获取PlainArray中指定key的index。

    通过getIndexOfValue(value: T)获取PlainArray中指定value的index。

    通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。

    通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。

    通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)访问整个plainarray的元素。

    通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[number, T]>迭代器进行数据访问。

    修改元素

    通过setValueAt(index:number, value: T)对指定index对应的value值进行修改操作。

    通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)对plainarray中元素进行修改操作。

    删除元素

    通过remove(key: number)对plainarray中匹配到的键值对进行删除操作。

    通过removeAt(index: number)对plainarray中指定index的位置进行删除操作。

    通过removeRangeFrom(index: number, size: number)对plainarray中指定范围内的元素进行删除操作。

    通过clear()清空整个PlainArray集合。

    非线性容器的使用

    此处列举常用的非线性容器HashMap、TreeMap、LightWeightMap、PlainArray的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作,示例代码如下所示:

    1. // HashMap
    2. import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; // 导入HashMap模块
    3. let hashMap = new HashMap();
    4. hashMap.set('a', 123);
    5. hashMap.set(4, 123); // 增加元素
    6. console.info(`result: ${hashMap.hasKey(4)}`); // 判断是否含有某元素
    7. console.info(`result: ${hashMap.get('a')}`); // 访问元素
    8. // TreeMap
    9. import TreeMap from '@ohos.util.TreeMap'; // 导入TreeMap模块
    10. let treeMap = new TreeMap();
    11. treeMap.set('a', 123);
    12. treeMap.set('6', 356); // 增加元素
    13. console.info(`result: ${treeMap.get('a')}`); // 访问元素
    14. console.info(`result: ${treeMap.getFirstKey()}`); // 访问首元素
    15. console.info(`result: ${treeMap.getLastKey()}`); // 访问尾元素
    16. // LightWeightMap
    17. import LightWeightMap from '@ohos.util.LightWeightMap'; // 导入LightWeightMap模块
    18. let lightWeightMap = new LightWeightMap();
    19. lightWeightMap.set('x', 123);
    20. lightWeightMap.set('8', 356); // 增加元素
    21. console.info(`result: ${lightWeightMap.get('a')}`); // 访问元素
    22. console.info(`result: ${lightWeightMap.get('x')}`); // 访问元素
    23. console.info(`result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}`); // 访问元素
    24. // PlainArray
    25. import PlainArray from '@ohos.util.PlainArray' // 导入PlainArray模块
    26. let plainArray = new PlainArray();
    27. plainArray.add(1, 'sdd');
    28. plainArray.add(2, 'sff'); // 增加元素
    29. console.info(`result: ${plainArray.get(1)}`); // 访问元素
    30. console.info(`result: ${plainArray.getKeyAt(1)}`); // 访问元素

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/HarmonyOSDev/article/details/133312557