• Spring基础与核心概念


    Spring 是什么?

    我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃而庞大的社区,这就是它之所以能长久不衰的原因。Spring 支持广泛的应用场景,它可以让 Java 企业级的应用程序开发起来更简单。
    用⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多工具方法的 IoC 容器。
    那问题来了,什么是容器?什么是 IoC 容器?接下来我们⼀起来看。

    什么是容器?

    容器是用来容纳某种物品的(基本)装置。 ——来自:百度百科
    我们想想,之前课程我们接触的容器有哪些?
    List/Map -> 数据存储容器
    Tomcat -> Web 容器
    比如一个web,光有一个web的话是运行不起来的,你得需要把这个web放到toncat这个web容器上,才能运行起来

    什么是 IoC?

    Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器
    什么是 IoC?
    IoC = Inversion of Control 翻译成中文是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器,由于这个“控制翻转”是英文直译过来的,有一些差别,实际上叫做控制(权)翻转
    怎么理解这句话呢?
    比如我们传统的java创建对象的方式是new一个新对象,这个对象的生命周期由我们程序员(当前代码)来控制的,因此我们就有了这个对象的控制权,什么是翻转呢?就是这个对象由被我们控制变成不被我们控制了,而是交给spring(也可以叫spring容器/IoC容器)来控制了,交给spring控制之后,我们不需要自己再new一个新对象了,只需要告诉spring我们要一个对象,它就会给我们一个
    因此,控制权翻转可以理解为:对象的生命周期,不由程序员(或当前代码片段)来控制,而是由spring(也可以叫spring容器/IoC容器)来控制了

    为什么要用IoC

    IoC优点:可以实现解耦合(松耦合)

    假如,我们现在构建⼀辆“车”的程序,我们的实现思路是这样的:
    在这里插入图片描述
    构建⼀辆车(Car Class),然而车需要依赖车身(FrameWork Class),而车身需要依赖底盘(BottomClass),而底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:

    public class NewCarExample {
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Car();
            car.init();
        }
        /**
         * 汽⻋对象
         */
        static class Car {
            public void init() {
                // 依赖⻋身
                Framework framework = new Framework();
                framework.init();
            }
        }
        /**
         * ⻋身类
         */
        static class Framework {
            public void init() {
                // 依赖底盘
                Bottom bottom = new Bottom();
                bottom.init();
            }
        }
        /**
         * 底盘类
         */
        static class Bottom {
            public void init() {
                // 依赖轮胎
                Tire tire = new Tire();
                tire.init();
            }
        }
        /**
         * 轮胎类
         */
        static class Tire{
            // 尺⼨
            private int size = 30;
            public void init() {
                System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
            }
        }
    }
    
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    以上程序中,轮胎的尺寸的固定的,然而随着对的车的需求量越来越大,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加工多种尺寸的轮胎,那这个时候就要对上面的程序进行修改了,修改后的代码如下所示:

    public class NewCarUpdateExample {
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Car(20);
            car.init();
        }
        /**
         * 汽⻋对象
         */
        static class Car {
            private Framework framework;
            public Car(int size) {
                framework = new Framework(size);
            }
            public void init() {
                // 依赖⻋身
                framework.init();
            }
        }
        /**
         * ⻋身类
         */
        static class Framework {
            private Bottom bottom;
            public Framework(int size) {
                bottom = new Bottom(size);
            }
            public void init() {
                // 依赖底盘
                bottom.init();
            }
        }
        /**
         * 底盘类
         */
        static class Bottom {
            private Tire tire;
            public Bottom(int size) {
                tire = new Tire(size);
            }
            public void init() {
                // 依赖轮胎
                tire.init();
            }
        }
        /**
         * 轮胎类
         */
        static class Tire {
            // 尺⼨
            private int size;
            public Tire(int size) {
                this.size = size;
            }
            public void init() {
                System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
            }
        }
    }
    
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    从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改
    如何解决上述问题呢?
    我们可以尝试不在每个类中自己创建下级类,如果自己创建下级类就会出现当下级类发生改变操作,自己也要跟着修改。
    此时,我们只需要将原来由自己创建的下级类,改为传递的方式(也就是注入的方式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发生变化(创建或减少参数),当前类本身也无需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦
    PS:解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。
    这就好比我们打造⼀辆完整的汽车,如果所有的配件都是自己造,那么当客户需求发生改变的时候,比如轮胎的尺寸不再是原来的尺寸了,那我们要自己动手来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那么即使是轮胎的尺寸发生改变了,我们只需要向代理工厂下订单就行了,我们自身是不需要出力的。
    基于以上思路,我们把调用汽车的程序示例改造⼀下,把创建子类的方式,改为注入传递的方式,具体实现代码如下

    public class IocCarExample {
        public static void main(String[] args) {
            //以下四行是模拟spring ioc容器
            Tire tire = new Tire(20);
            Bottom bottom = new Bottom(tire);
            Framework framework = new Framework(bottom);
            Car car = new Car(framework);
            car.run();
        }
        static class Car {
            private Framework framework;
            public Car(Framework framework) {
                this.framework = framework;
            }
            public void run() {
                framework.init();
            }
        }
        static class Framework {
            private Bottom bottom;
            public Framework(Bottom bottom) {
                this.bottom = bottom;
            }
            public void init() {
                bottom.init();
            }
        }
        static class Bottom {
            private Tire tire;
            public Bottom(Tire tire) {
                this.tire = tire;
            }
            public void init() {
                tire.init();
            }
        }
        static class Tire {
            private int size;
            public Tire(int size) {
                this.size = size;
            }
            public void init() {
                System.out.println("轮胎:" + size);
            }
        }
    }
    
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    代码经过以上调整,无论底层类如何变化,整个调用链是不用做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从而实现了更加灵活、通用的程序设计了

    在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
    改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car
    在这里插入图片描述
    我们发现了⼀个规律:通用程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,而改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,而是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。
    既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:
    将对象存入到容器;
    从容器中取出对象。
    也就是说学 Spring 最核心的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程。IoC容器管理的资源的是对象,对象在ioc的叫法叫Bean
    将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就行了,用完再把它放回到仓库。而 new 对象的方式相当于,每次需要⼯具了,才现做,用完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别。

    Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身又具备了存储对象和获取对象的能⼒。

    DI概念说明

    说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中文是“依赖注入”的意思。
    所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦
    IoC 是“目标”也是⼀种思想,而目标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可行的落地方案,而 DI就属于具体的实现。
    比如说我今天心情比较好,吃⼀顿好的犒劳犒劳自己,那么“吃⼀顿好的”是思想和目标(是 IoC),但最后我是吃海底捞还是杨国福?这就是具体的实现,就是 DI
    怎么理解:动态地将某种依赖关系注入到对象之中
    这句话呢?
    看下图
    比如我在运行car类的时候,需要用到Framework这个类,现在我运行car了,ioc容器就知道我依赖的是framework这个对象,于是就可以在运行时候动态的把容器里的framework对象给car类里的framework对象,这样用到framework对象的时候就不至于是空指针异常了
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_73000974/article/details/133388624