• 一篇博客学会系列(2)—— C语言中的自定义类型 :结构体、位段、枚举、联合体


    目录

     前言

    1、结构体

    1.1、结构体类型的声明

    1.2、特殊的结构体类型声明

    1.3、结构体的自引用

    1.4、结构体的定义和初始化

    1.5、结构体成员变量的调用

    1.6、结构体内存对齐 

    1.6.1、offsetof

    1.6.2、结构体大小的计算

    1.6.3、为什么存在内存对齐? 

    1.7、 修改默认对齐数

    1.8、结构体传参

    2、位段 

    2.1、什么是位段

    2.2、位段的内存分配

    2.3、位段的跨平台问题

    2.4、位段的应用 

    3、枚举

    3.1、枚举类型的定义

    3.2、枚举的优点 

    4、联合体(共用体)

    4.1、联合类型的定义

    4.2、联合体的特点

    4.3、联合大小的计算

     前言

    C语言的内置类型有:char、short、int、long、long long、float、double。

    而这些内置类型不能够解决所有问题,生活中会存在一些复杂对象。

    比如描述一个人,名字、性别、年龄、身高、体重.......

    描述一本书,书名、作者、出版社.......

    由于会存在复杂对象,因此C语言就支持了自定义类型,这就是这篇博客即将讲到的结构体、位段、枚举、联合体(共用体)。

    1、结构体

            结构体是一种用户自定义的数据类型,用来将多个关联的数据项组合到一起,形成一个完整的数据集合。

            数组是一组相同类型元素的集合,而结构体可以包含不同类型的数据,例如整型、字符型、浮点型、数组、指针等等。结构体中的每个数据被称为成员变量

    1.1、结构体类型的声明

    • 结构体关键字struct
    • 自定义类型名tag
    • 成员列表member-list
    • 结构体变量名variable-list
    1. struct tag
    2. {
    3. member-list;
    4. }variable-list;

    例如描述一个学生: 

    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. }s1, s2, s3;//分号不能丢 s1,s2,s3是三个结构体变量,为全局变量
    8. int main()
    9. {
    10. struct Stu s4, s5, s6; //s4,s5,s6是三个结构体变量,为局部变量
    11. return 0;
    12. }

    1.2、特殊的结构体类型声明

    匿名结构体类型在定义时没有自定义类型名,并且在定义时就创建了结构体变量(s1)。

    特点:因为没有自定义类型名,无法在以后通过自定义类型名进行创建,所以只能在定义时创建结构体变量。

    1. struct
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. }s1;//分号不能丢

    【易错提醒】 

     下面代码是否可行?

    1. struct
    2. {
    3. char name[20];
    4. int age;
    5. char sex[5];
    6. char id[20];
    7. }s1;
    8. struct
    9. {
    10. char name[20];
    11. int age;
    12. char sex[5];
    13. char id[20];
    14. }* p;
    15. int main()
    16. {
    17. p = &s1; //是否可行?
    18. return 0;
    19. }

    【答案 】

    不可行, 在编译器看来,虽然两个结构体的成员变量是一样的,但是仍然会认为是两个结构体类型,因此编译器会报警告的。

    1.3、结构体的自引用

    在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员可以吗?

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node next;
    5. };

    其实可以换一种思路:如果可以直接在结构体内包含本身,那么该结构体大小一定是可以用sizeof()计算的,因为如果可行的话就必然会存储在内存中,而存储在内存中的话又必然会有大小。相反如果无法计算大小,就证明该自引用方式不行。

    那么当我们运行sizeof计算该结构体大小时候会发现编译器报错了,即证明该自引用方式是错误的。

    【正确的结构体自引用】 

    因为地址(指针)的大小是确定的,所以可以传递指针来实现结构体的自引用。

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node* next; //结构体指针
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. printf("%d\n", sizeof(struct Node));
    9. return 0;
    10. }

    1.4、结构体的定义和初始化

    1. struct Point
    2. {
    3. int x;
    4. int y;
    5. }p1;
    6. //声明类型的同时定义变量p1
    7. struct Point p2;
    8. //定义结构体变量p2
    9. //初始化:定义变量的同时赋初值。
    10. struct Point p3 = { 1, 2 };
    11. struct Stu //类型声明
    12. {
    13. char name[15];//名字
    14. int age; //年龄
    15. };
    16. struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
    17. struct Node
    18. {
    19. int data;
    20. struct Point p;
    21. struct Node* next;
    22. }n1 = { 10, {4,5}, NULL };
    23. //结构体嵌套初始化
    24. struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

    1.5、结构体成员变量的调用

    • 结构体变量名.成员变量名
    • 结构体指针->成员变量名

    1.6、结构体内存对齐 

    • 我们已经掌握了结构体的基本使用了。
    • 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
    • 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

    如果两个结构体的成员变量都一致,那么他们的大小会一样吗?

    1. struct S1
    2. {
    3. char c1;
    4. int i;
    5. char c2;
    6. };
    7. struct S2
    8. {
    9. char c1;
    10. char c2;
    11. int i;
    12. };
    13. int main()
    14. {
    15. printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //结构体大小为多少?
    16. printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //结构体大小为多少?
    17. return 0;
    18. }

    【运行结果】 

    出乎意料的是,S1的大小是12,而S2的大小是8,它们的大小啊是不一致的,这是为什么呢?下面我们介绍一个宏offsetof,用这个宏来探究什么导致了S1和S2大小不一。

    1.6.1、offsetof

    宏offsetof用于计算结构体成员相较于起始位置的偏移量,返回的就是偏移量。

    【计算S1】

    首先c1、c2占一个字节,i占四个字节。然后用offsetof计算出偏移量为0、4、8。

    而S1总大小又为12,那么将c1、i、c2按照偏移量存入内存中后可以观察到,如果S1为12,那么将有6个字节的空间被浪费(红色区域),这是为什么呢?

    【计算S2】

     S2计算的大小是8,那么将成员变量按照偏移量存入内存中后,可以观察到被浪费了2个字节的空间(红色区域),为什么会出现浪费的空间,而且浪费的空间还不一样呢?下面将为大家讲解结构体内存对齐。

    1.6.2、结构体大小的计算

    首先得掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    • VS中默认的值为8
    • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

         3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

         4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    那么当我们知道了对齐数这个东西之后,我们就来试着自己计算一下s1和s2的大小。 

     【手动计算S1】

    • 第一个成员c1直接放在0偏移处。
    • i的自身大小为4,vs默认对齐数为8,较小值就为4,因此要放到4的整数倍的位置上,即跳过(浪费)3个字节放在4偏移处,占4个字节。
    • c2自身大小为1,vs默认对齐数为8,较小值就为1,因此要放到1的整数倍的位置上,任何数都是1的整数倍,因此直接放在i后面就可以了。
    • 此时还没结束结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。c1对齐数1,i对齐数4,c2对齐数1,因此最大对齐数为4,此时大小为9,需要再浪费3个空间,使结构体总大小到达12成为4的倍数,这就完成了一次结构体的计算。

    【手动计算S2】 

    • 第一个成员c1直接放在0偏移处。
    • c2自身大小为1,vs默认对齐数为8,较小值就为1,因此要放到1的整数倍的位置上,任何数都是1的整数倍,因此直接放在c1后面就可以了。
    • i的自身大小为4,vs默认对齐数为8,较小值就为4,因此要放到4的整数倍的位置上,即跳过(浪费)2个字节放在4偏移处,占4个字节。
    • 此时还没结束,结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。c1对齐数1,i对齐数4,c2对齐数1,因此最大对齐数为4。但是此时的大小刚好就为4的倍数,因此不需要在浪费其他空间了,结构体大小就为8。

    1.6.3、为什么存在内存对齐? 

            当我们了解完结构体内存对齐之后,我们还有一个问题:什么会存在内存对齐呢 ?

    大部分的参考资料中都涉及到两种原因

    1. 平台原因(移植原因):
            不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

    2. 性能原因:
            数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

    总体来说: 

    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

     

     那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

    让占用空间小的成员尽量集中在一起。例如上面作为例子使用的S1和S2,它们的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别,就是因为S2将小的成员放在了一起。

    1. struct S1
    2. {
    3. char c1;
    4. int i;
    5. char c2;
    6. }; //结构体大小12
    7. struct S2
    8. {
    9. char c1;
    10. char c2;
    11. int i;
    12. }; //结构体大小8

    1.7、 修改默认对齐数

    之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

    1. #include
    2. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    3. struct S1
    4. {
    5. char c1;
    6. int i;
    7. char c2;
    8. };
    9. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    10. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    11. struct S2
    12. {
    13. char c1;
    14. int i;
    15. char c2;
    16. };
    17. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    18. int main()
    19. { //输出的结果是什么?
    20. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    21. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    22. return 0;
    23. }

     【运行结果】

    这里非常好理解,对齐数设置为8的情况我们在上面已经计算过了,那么设置为1的时候就等于没有对齐了,因为任何数都是1的整数倍,所以直接就等于1+4+1 = 6。

    1.8、结构体传参

     下面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
    7. //结构体传参
    8. void print1(struct S s)
    9. {
    10. printf("%d\n", s.num);
    11. }
    12. //结构体地址传参
    13. void print2(struct S* ps)
    14. {
    15. printf("%d\n", ps->num);
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. print1(s); //传结构体
    20. print2(&s); //传地址
    21. return 0;
    22. }

    【答案】

    首选 print2 函数,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

    2、位段 

     位段的出现是为了节省空间的。

    2.1、什么是位段

    位段的“位”,就是二进制位的“位”。位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

    1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。在 C99之后,也可以是其他类型,但基本上也都是int、char这些整型家族的类型。
    2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
    1. struct A
    2. {
    3. int _a : 2; //_a占用2个bit位的空间
    4. int _b : 5; //_b占用5个bit位的空间
    5. int _c : 10; //_c占用10个bit位的空间
    6. int _d : 30; //_d占用30个bit位的空间
    7. };
    8. int main()
    9. {
    10. printf("%d\n", sizeof(struct A));
    11. return 0;
    12. }
    13. //提示:1个字节等于8个bit位

     

    正常情况下四个int类型开辟出来的大小为16个字节,但是如果使用上面的代码实现的话只用了8个字节,下面就来讲解一下位段的内存分配。

    2.2、位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
    1. struct S
    2. {
    3. char a : 3;
    4. char b : 4;
    5. char c : 5;
    6. char d : 4;
    7. };
    8. int main()
    9. {
    10. struct S s = { 0 };
    11. s.a = 10;
    12. s.b = 12;
    13. s.c = 3;
    14. s.d = 4;
    15. int ret = sizeof(struct S);
    16. printf("%d\n", ret);
    17. return 0;
    18. }

     【运行结果】Visual Studio 2022环境下测试结果

    结果为3个字节。

    疑问3+4+5+4 = 16bit位,1个字节等于8个bit位,为什么不是开辟2个字节呢?

    我们可以在内存存放的值中找到答案。

    图解可以得出结论:当空间不够存放下一个成员时,剩下的空间不会被使用,而是会开辟另外一个空间然后将内容存放到新开辟的空间中去,因此上述代码的结果才会是是3而不是2。

    2.3、位段的跨平台问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    总结:

    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

    2.4、位段的应用 

    网络协议栈,网络底层传输数据。

    在当今的互联网时代下,通过网络传输数据已经非常普遍了,那么大家有没有想过,当我们发送的一条短信,一条微信消息时,网络传输部分是怎样处理的,它是只传输了消息本身吗?当然不是,一条最简单的消息都要包含许多其他的数据,比如这条消息的发出时间,发送者的ip地址,发送对象的ip地址等等等等。一条消息包含了那么多数据,那么如果没有位段的出现,就会导致单条消息传输的体积过大,会导致网络负载过大,不利于我们的日常使用和服务器的数据存储。使用位段就能很好的压缩体积大小,使得消息更加小而轻便。

    3、枚举

    枚举,顾名思义就是一一列举,把可能值都一一列举。

    比如我们现实生活中:

    • 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
    • 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
    • 月份有12个月,也可以一一列举

    3.1、枚举类型的定义

    以下定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
    {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。

    1. enum Day//星期
    2. {
    3. Mon, //枚举的可能取值是默认从0开始的。
    4. Tues,
    5. Wed,
    6. Thur,
    7. Fri,
    8. Sat,
    9. Sun
    10. };
    11. enum Sex//性别
    12. {
    13. MALE,
    14. FEMALE,
    15. SECRET
    16. };
    17. enum Color//颜色
    18. {
    19. RED,
    20. GREEN,
    21. BLUE
    22. };

    这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

    例如: 

    1. enum Color//颜色
    2. {
    3. RED=1,
    4. GREEN=2,
    5. BLUE=4
    6. };

    3.2、枚举的优点 

    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
    枚举的优点

    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量

    4、联合体(共用体)

    4.1、联合类型的定义

    联合也是一种特殊的自定义类型
    这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
    比如:

    1. union Un
    2. {
    3. char c;
    4. int i;
    5. };

    4.2、联合体的特点

    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。同时因为共用一块内存空间,所以同一时间只能使用一个。

    1. union Un
    2. {
    3. char c;
    4. int i;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. union Un un;
    9. printf("%d\n", sizeof(un));
    10. printf("%p\n", &(un));
    11. printf("%p\n", &(un.c));
    12. printf("%p\n", &(un.i));
    13. return 0;
    14. }

     

    4.3、联合大小的计算

    • 联合的大小至少是最大成员的大小。
    • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
    1. union Un
    2. {
    3. char c[5]; //大小为5,对齐数为1
    4. int i; //大小为4,对齐数为4
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. printf("%zd\n", sizeof(union Un));
    9. return 0;
    10. }

     【运行结果】

    最大成员大小为5,但是最大对齐数是4,所以需要对齐到8。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/133302515