• python魔术方法详解


    一、概述

    一直搞不懂python类实例化后内部的函数是怎么自动执行的,原来是通过自定义的魔术方法(magic method)自动执行

    二、魔术方法

    2.1什么是魔术方法

    在python声明的Class中,凡是以双"__"下划线命名的函数,如"__class__",均为魔术方法(magic method)。魔术方法是一种特殊的方法,无需实例化通过对象后调用,某些魔术方法在实例化对象的时自动执行。

    魔术方法在类或对象的某些事件出发后会自动执行,让类具有神奇的“魔力”。如果希望根据自己的程序定制自己特殊功能的类,那么就需要对这些方法进行重写。

    Python中常用的运算符、for循环、以及类操作等都是运行在魔术方法之上的。

    2.2举例应用

    2.2.1魔术方法__init____new____del__的应用

    1. class People(object):
    2. # 创建对象
    3. def __new__(cls, *args, **kwargs):
    4. print("触发了构造方法")
    5. ret = super().__new__(cls) # 调用父类的__new__()方法创建对象
    6. return ret ## 将对象返
    7. # 实例化对象
    8. def __init__(self, name, age):
    9. self.name = name
    10. self.age = age
    11. print("初始化方法")
    12. # 删除对象
    13. # del 对象名或者程序执行结束之后
    14. def __del__(self):
    15. print("析构方法,删除对象")
    16. if __name__ == '__main__':
    17. p1 = People('xiaoming', 16)

    输出:

    1. 触发了构造方法
    2. 初始化方法
    3. 析构方法,删除对象

     2.2.2使用__call__方法实现斐波那契数列

    1. # 斐波那契数列指的是这样一个数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13
    2. # 特别指出:第0项是0,第1项是第一个1。从第三项开始,每一项都等于前两项之和。
    3. class Fib(object):
    4. def __init__(self):
    5. pass
    6. def __call__(self,num):
    7. a,b = 0,1;
    8. self.l=[]
    9. for i in range (num):
    10. self.l.append(a)
    11. a,b= b,a+b
    12. return self.l
    13. def __str__(self):
    14. return str(self.l)
    15. __rept__=__str__
    16. f = Fib()
    17. print(f(10))

    输出

    [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]

    2.3 常用的魔术方法

    1.初始化方法__init__

    1. 触发机制:实例化对象之后立即触发
    2. 参数:至少有一个self,接收当前对象,其他参数根据需要进行定义
    3. 返回值:无
    4. 作用:初始化对象的成员

    2.构造方法__new__

    1. 触发时机: 实例化对象时自动触发(在__init__之前触发)
    2. 参数:至少一个cls 接收当前类,其他参数根据初始化方法参数决定
    3. 返回值:必须返回一个对象实例,没有返回值,则实例化对象的结果为None
    4. 作用:实例化对象
    5. 注意:实例化对象是Object类底层实现,其他类继承了Object的__new__才能够实现实例化对象。

    3.析构方法__del__

    1. 触发时机:当该类对象被销毁时,自动触发
    2. 参数:一个self,接受当前对象
    3. 返回值:无
    4. 作用:关闭或释放对象创建时资源
    5. 注意:del不一定会触发当前方法,只有当前对象没有任何变量引用时才会触发

    4.__call__

    1. 调用对象的魔术方法
    2. 触发时机:将对象当作函数调用时触发,方式: 对象()
    3. 参数:至少一个self接收对象,其余根据调用时参数决定
    4. 返回值:根据情况而定
    5. 作用:可以将复杂的步骤进行合并操作,减少调用的步骤,方便使用
    6. 注意:无

    5.__len__

    1. 触发时机:使用len(对象) 的时候触发
    2. 参数:一个参数self
    3. 返回值:必须是一个整型
    4. 作用:可以设置为检测对象成员个数,但是也可以进行其他任意操作
    5. 注意:返回值必须必须是整数,否则语法报错,另外该要求是格式要求。

    6.__str__

    1. 触发时机:使用print(对象)或者str(对象)的时候触发
    2. 参数:一个self接收对象
    3. 返回值:必须是字符串类型
    4. 作用:print(对象时)进行操作,得到字符串,通常用于快捷操作
    5. 注意:无

    7.__repr__

    1. 触发时机:在使用repr(对象)的时候触发
    2. 参数:一个self接收对象
    3. 返回值:必须是字符串
    4. 作用:将对象转使用repr化为字符串时使用,也可以用于快捷操作

    8.__bool__

    1. 触发时机: 使用bool(对象)的时候触发
    2. 参数:一个self接收对象
    3. 返回值:必须是布尔值
    4. 作用:根据实际情况决定,可以作为快捷方式使用
    5. 注意:仅适合于返回布尔值的操作

    9.__format__

    1. 触发时机:使用字符串.format(对象)时候触发
    2. 参数:一个self接收对象,一个参数接收format的{}中的格式,例如:>5
    3. 返回值:必须是字符串
    4. 作用:设置对象可以作为format的参数,并且自定义对象格式化的规则
    5. 注意:无

    与属性操作相关的魔术方法


    1.__getattr__

    1. 触发时机:获取不存在的对象成员时触发
    2. 参数:一个是接收当前对象的self,一个是获取成员名称的字符串
    3. 返回值:必须有值
    4. 作用:为访问不存在的属性设置值
    5. 注意:getattribute无论何时都会在getattr之前触发,触发了getattribute就不会在触发getattr

    2.__setattr__

    1. 触发时机:设置对象成员值的时候触发
    2. 参数:1个当前对象的self,一个是要设置的成员名称字符串,一个是要设置的值
    3. 返回值:无 过程操作
    4. 作用:接管设置操作,可以在设置前之前进行判断验证等行为
    5. 注意:在当前方法中无法使用成员=值的方式直接设置成员,否则会无限递归,必须借助object的设置方法来完成
    6. object.__setattr__(参数1,参数2,参数3

    3.__delattr__

    1. 触发时机:删除对象成员时触发
    2. 参数:一个当前对象的self
    3. 返回值:无
    4. 作用:可以在删除成员时进行验证。

    4.__getattribute__

    1. 触发时机:使用对象成员时触发,无论成员是否存在
    2. 参数:1个接收当前对象self,一个是获取的成员的名称字符串
    3. 返回值:必须有
    4. 作用:在具有封装操作(私有化时),为程序开部分访问权限使用

    5.__dir__

    1. 触发时机:dir(对象)的时候触发
    2. 参数:1个接收当前对象self
    3. 返回值:必须为序列类型(列表,元组,集合等,)
    4. 作用:可以自定义成员列表的返回值

    比较运算相关魔术方法

    1. __ lt__(self, other):
    2. 定义小于号的行为:x < y 调用 x.lt(y)
    3. __ le__(self, other):
    4. 定义小于等于号的行为:x <= y 调用 x.le(y)
    5. __ eq__(self, other) :
    6. 定义等于号的行为:x == y 调用 x.eq(y)
    7. __ ne__(self, other):
    8. 定义不等号的行为:x != y 调用 x.ne(y)
    9. __ gt__(self, other):
    10. 定义大于号的行为:x > y 调用 x.**gt(y)
    11. __ ge__(self, other) :
    12. 定义大于等于号的行为:x >= y 调用 x.ge(y)

    算术运算相关魔术方法

    1. __add__(self, other) 定义加法的行为:+
    2. __sub__(self, other) 定义减法的行为:-
    3. __mul__(self, other) 定义乘法的行为:*
    4. __truediv__(self, other) 定义真除法的行为:/
    5. __floordiv__(self, other) 定义整数除法的行为://
    6. __mod__(self, other) 定义取模算法的行为:%
    7. __divmod__(self, other) 定义当被 divmod() 调用时的行为
    8. __pow__(self, other[, modulo]) 定义当被 power() 调用或 ** 运算时的行为
    9. __lshift__(self, other) 定义按位左移位的行为:<<
    10. __rshift__(self, other) 定义按位右移位的行为:>>
    11. __and__(self, other) 定义按位与操作的行为:&
    12. __xor__(self, other) 定义按位异或操作的行为:^
    13. __or__(self, other) 定义按位或操作的行为:|

    赋值运算相关魔术方法

    1. __iadd__(self, other) 定义赋值加法的行为:+=
    2. __isub__(self, other) 定义赋值减法的行为:-=
    3. __imul__(self, other) 定义赋值乘法的行为:=
    4. __itruediv__(self, other) 定义赋值真除法的行为:/=
    5. __ifloordiv__(self, other) 定义赋值整数除法的行为://=
    6. __imod__(self, other) 定义赋值取模算法的行为:%=
    7. __ipow__(self, other[, modulo]) 定义赋值幂运算的行为:**=
    8. __ilshift__(self, other) 定义赋值按位左移位的行为:<<=
    9. __irshift__(self, other) 定义赋值按位右移位的行为:>>=
    10. __iand__(self, other) 定义赋值按位与操作的行为:&=
    11. __ixor__(self, other) 定义赋值按位异或操作的行为:^=
    12. __ior__(self, other) 定义赋值按位或操作的行为:|=

    一元运算相关魔术方法

    1. __pos__(self) 定义正号的行为:+x
    2. __neg__(self) 定义负号的行为:-x
    3. __abs__(self) 定义当被 abs() 调用时的行为
    4. __invert__(self) 定义按位求反的行为:~x

    类型转换相关魔术方法

    1. __complex__(self) 定义当被 complex() 调用时的行为(需要返回恰当的值)
    2. __int__(self) 定义当被 int() 调用时的行为(需要返回恰当的值)
    3. __float__(self) 定义当被 float() 调用时的行为(需要返回恰当的值)
    4. __round__(self[, n]) 定义当被 round() 调用时的行为(需要返回恰当的值)
    5. __index(self)__ 1. 当对象是被应用在切片表达式中时,实现整形强制转换
    6. 2. 如果你定义了一个可能在切片时用到的定制的数值型,你应该定义 index
    7. 3. 如果 index 被定义,则 int 也需要被定义,且返回相同的值

    上下文管理相关魔术方法(with)

    __enter__ 和 __exit__

    1. __enter__(self)
    2. 1. 定义当使用 with 语句时的初始化行为
    3. 2. enter 的返回值被 with 语句的目标或者 as 后的名字绑定
    4. __exit__(self, exctype, excvalue, traceback)
    5. 1. 定义当一个代码块被执行或者终止后上下文管理器应该做什么
    6. 2. 一般被用来处理异常,清除工作或者做一些代码块执行完毕之后的日常工作

    容器类型相关魔术方法

    1. __len__(self) 定义当被 len() 调用时的行为(返回容器中元素的个数)
    2. __getitem__(self, key) 定义获取容器中指定元素的行为,相当于 self[key]
    3. __setitem__(self, key, value) 定义设置容器中指定元素的行为,相当于 self[key] = value
    4. __delitem__(self, key) 定义删除容器中指定元素的行为,相当于 del self[key]
    5. __iter__(self) 定义当迭代容器中的元素的行为
    6. __reversed__(self) 定义当被 reversed() 调用时的行为
    7. __contains__(self, item) 定义当使用成员测试运算符(innot in)时的行为
    8. 关于python魔术方法的知识掌握这么多基本就够用了,这里给大家推荐一个评价不错的python课程,希望对大家有所帮助。

    三、参考

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xidaoliang/article/details/133357751