1.定义一个类继承Thread,
2.重写run方法
3.创建对象,调用start方法;开启线程
- 继承Thread类,重写run方法
- public class MyThread extends Thread{
- public static void main(String[] args) {
-
- }
-
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println(getName()+"hello,world");
- }
- }
- }
- 创建线程,调用start对象创建线程
-
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread t1=new MyThread();
- MyThread t2=new MyThread();
- MyThread t3=new MyThread();
- t1.setName("线程一");
- t2.setName("线程二");
- t3.setName("线程三");
- t1.start();;
- t3.start();
- t2.start();
- }
- }

1.实现Runnable接口
2.重写run方法
3.创建自己的类
4.创建Thread类,传递自己的类;
5.启动run方法
- public class MyThread1 implements Runnable{
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i <10 ; i++) {
- Thread t=Thread.currentThread();
- System.out.println(t.getName()+"mike");
- }
- }
- }
- Thread t7=new Thread(t6);
-
- Thread t5=new Thread(t4);
-
- t5.setName("线程5");
- t7.setName("线程7");
-
- t5.start();
- t7.start();
Callable和FutureTask可以返回线程的结果,并对线程进行管理;
Callable可以返回结果,FutureTask可以对线程进行管理,
流程:创建Callable对象->Callable对象作为FutureTask对象的构造参数,创造FutureTask对象,->将FutureTask对象作为参数创建Thread对象->Thread对象调用start启动线程->FutureTask对象调用get方法返回线程的结果值;
-
- public class MyCallable implements Callable
{ -
- public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
- //可以返回现成的结果;
- MyCallable ms=new MyCallable();
-
- //利用futuretask管理线程;
- FutureTask
ft=new FutureTask<>(ms); -
- Thread t=new Thread(ft);
-
- t.start();
- Integer res=ft.get();
- System.out.println(res);
- }
- @Override
- public Integer call() throws Exception {
- int sum=0;
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- sum+=i;
- }
- return sum;
- }//表示返回结果的类型
-
-
- }
前两种无法返回线程的结果,第三种可以,推荐第三种。
常见成员方法

sleep方法:将会让当前线程休眠,在main方法里就是main线程
Thread.currentThread:获取当前线程的对象;
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- //将获取当前线程对象;
- Thread t=Thread.currentThread();
- Thread.sleep(5000);
- System.out.println(t.getName());
- }
设置当前线程的优先级,默认为5,最高10,最低1
int getpriority()
返回当前线程的优先级
void setDaemon(boolean on);设置守护线程
守护线程的生命周期与非守护线程 一样,非守护线程结束,守护线程也会结束;
yield()
当前线程将会让出CPU的执行权,但下一次仍然会抢夺;
join()
将线程插入到当前线程之前,只有线程执行完后,当前线程才会执行;
- public class MyThread5 extends Thread{
- public MyThread5() {
- }
-
- public MyThread5(String name) {
- super(name);
- }
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- MyThread5 t=new MyThread5("女神");
- // t.setPriority(9);
- MyThread3 t1=new MyThread3("备胎");
- // t1.setPriority(6);
- t1.setDaemon(true);
- t1.start();
- t.start();
- t.join();
- int i= Thread.currentThread().getPriority();
- System.out.println(i);
- for (int j = 0; j <11 ; j++) {
- System.out.println(j);
- }
- }
-
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i <10 ; i++) {
- System.out.println(getName()+" is "+i);
- Thread.yield();
- }
- }
- }

synchronized是一个bool量,表示两种状态,一个线程获得锁后,量的值改变,其余线程都无法获得。


锁对象作为消息载体来管理线程,如唤醒,睡眠不同的线程,不同的线程使用相同的锁对象来传递消息。
下图中使用 desk.lock作为锁,通过desk.lock调用wait,notifyAll方法,来唤醒与lock相关的线程,注意,多个线程应该绑定一把锁,所以lock采用静态对象,来传递消息;
- public class desk {
- public static int floodflag=0;
- public static int count=10;
- public static Object lock=new Object();
- }
- public class Foodie extends Thread{
-
-
- public Foodie(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- while(true){
- synchronized (desk.lock){
- if(desk.count==0){
- break;
- }
- else{
- //判断资源
- //唤醒;
- //
- if(desk.floodflag==0){
- try {
- //休眠与唤醒
- //当前线程休眠
- desk.lock.wait();
- //唤醒与lock相关的线程
- desk.lock.notifyAll();
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }else{
- desk.count--;
- System.out.println("还能吃"+desk.count+"碗!");
- //唤醒lock相关的线程
- desk.lock.notifyAll();
-
- desk.floodflag=0;
- }
- }
- }
- }
- }
- public class Cook extends Thread{
- public Cook(String name) {
- super(name);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Cook c=new Cook("吃货");
- Foodie f=new Foodie("厨师");
- c.start();
- f.start();
- }
-
- @Override
- public void run() {
- while (true){
- synchronized (desk.lock){
- if(desk.count==0){
- break;
- }
- else{
- if(desk.floodflag==1){
- //用锁对象调用wait;使用锁对象绑定
- try {
- desk.lock.wait();
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- else{
- System.out.println("厨师做了一碗面条");
- desk.floodflag=1;
- //唤醒吃货开吃
- desk.lock.notifyAll();
- }
- }
- }
- }
- }
阻塞队列
阻塞队列有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue两种实现方式,前者用数组实现,后者用链表实现;

注意生产者消费者使用同一个阻塞队列,分别使用take,put方法拿走,放入数据;
线程的状态转换采用以下函数获得:





,参数

线程池多大合适
