我们在项目中会有一些这样的需求,我们可视化一个场景,需要俯视、平移、缩放,方便观察场景中的数据或者模型,之所以把这个案例拿出来
1、这是个很实用的需求,我相信很多人会用到
2、我自己认为在实际案例中我们可以学习相关知识点更易吸收些
为了丰富本篇文章知识点,我还加入了一个物体沿轨迹运动的场景,下面代码会介绍到,回到之前的问题three中可以利用对 OrbitControls 的设置很轻松的实现相关场景,代码如下:
controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 移动端控制平移 缩放
// controls.touches = {
// ONE: THREE.TOUCH.PAN,
// TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
// };
// PC 左平移,右旋转 滚轮放大缩小 默认是右平移
controls.mouseButtons = {
LEFT: THREE.MOUSE.PAN,
MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE
};
// 设置最大最小视距
controls.minDistance = 20;
controls.maxDistance = 1000;
controls.autoRotate = false;
controls.enableRotate = false;
controls.enablePan = true;
需要注意的是移动端和PC是不同的配置,minDistance和maxDistance按实际需求设置即可,到这一步只是对controls的操作,已经有能力实现效果了,但是camera的设置也是不可或缺的,即camera必须是俯视的
先上下整体效果图

看下代码:
Title
这里是全部代码,可以看出 three用的是 155版本,大家从官网上下载到本地改下路径即可。图片url你可以换成本地图片,项目就能跑起来了。
中间立方体在做了一个环绕自身y轴旋转,外面的立方体通过获取curve上的坐标点,沿着curve的轨迹运动。
这里有一些新的知识点:
new THREE.TextureLoader().load(‘…/materials/img/view3.jpg’);
TextureLoader是three加载图片的方法,我们还可以这样用
let loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load(‘url’, (img) => {
// img 这个img就是加载完成后的图片
});
这时就一个疑问了,同步还是异步,我们来看源码

其实还是异步,拿到图片后我们发现material有一个map参数,可以接收图片作为材质,这样material就可以做的很丰富了,side是指物体的正反两面,THREE.DoubleSide即两面都要渲染,如果我们只看外面,不要设置这里,这样也能节省一些性能
let material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: img,
flatShading: true,
side: THREE.DoubleSide,
transparent: 1
});
最后一个知识点,即物体沿着轨迹运动,我们把这一行代码
curveObject.visible = false; 改为 true 大家就可以看到这个轨迹了。
逻辑代码中已经写的很详细了,大家也可以思考下还有哪些方法可以作为curve使用。
如果感觉有用,点个赞不过分吧!!!