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  • UG NX二次开发-博客文章速览


    写了一些心得体会,自己查都感觉不好找,所以决心把导航写出来,方便自己也方便读者。主专栏是“UG NX二次开发”,C#专栏为 : “NX二次开发(C#)” ,C++专栏为 :“NX二次开发(C++)”, Python专栏为 : “UG NX二次开发(Python)”。这三个专栏都会持续的更新。如果有需要咨询或者学习讨论的,请私信博主或者加QQ群:749492565。博主几乎每天都在。

    1、NX二次开发(C#)-专栏内容

    1-131 UG NX二次开发(C#)-采用NXOpen完成对象的合并操作

    1-130 UG NX二次开发(C#)- 制图(Draft)-工程图框选制图曲线并输出制图曲线的信息

    1-129 UG NX二次开发(C#)-获取UI中选择对象的handle值

    1-128 UG NX二次开发(C#)-计算直线到各个坐标系轴向的投影角度

    1-127 UG NX二次开发简介与几种语言的范例

    1-126 UG NX二次开发(C#)-创建点到曲线(边)的切线

    1-125 UG NX二次开发(C#)-CAM-获取刀具类型

    1-124 UG NX二次开发(C#)-采用PK函数与NXOpen的效率对比

    1-123 UG NX二次开发(C#)-CAM自定义铣加工的出口环境

    1-122 UG NX二次开发(C#)-参数化修改三维模型中的文字

    1-121 UG NX二次开发(C#)-通过UFun函数来获取特征的体对象(或者关联体对象)

    1-120 UG NX二次开发(C#)-建模-根据特征获取体(或者关联体)

    1-119 UG NX二次开发(C#)-用UFun函数导出图像(Image)

    1-118 UG NX二次开发(C#)-外部模式-导出dwg格式文件

    1-117 UG NX二次开发(C#)-UFun函数-UFModl类-AskFaceData()方法的作用和调用

    1-116 UG NX二次开发(C#)-删除对象

    1-115 UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量

    1-114 UG NX二次开发(C#)-建模-判断一条曲线是否封闭的方法

    1-113 UG NX二次开发(C#)-建模-一键获取直线与坐标轴的夹角

    1-112 UG NX二次开发(C#)-显示-更改对象颜色

    1-111 UG NX二次开发(C#)-UIStyler-找不到指定的Dlx文件的错误解决方法

    1-110 UG NX二次开发(C#)-建模-求解两条样条曲线的最大距离

    1-109 UG NX二次开发(C#)-建模-移除特征参数

    1-108 UG NX二次开发(C#)-建模-获取曲面的法矢

    1-107 UG NX二次开发(C#)-基本环境-状态栏显示提示信息

    1-106 UG NX二次开发(C#)-VS2022配置NX二次开发模板不能正常显示的问题

    1-105 UG NX二次开发(C#)-CAM-UIStyler中切换到CAM不能正常显示加工界面的解决方法

    1-104 UG NX二次开发(C#)-外挂 - 配置文件说明(.men文件/.rtb文件/.trb文件)

    1-103 UG NX二次开发(C#)-CAM-点击插件自动进入CAM模块

    1-102 UG NX二次开发(C#)-建模-创建填充曲面(CreateFillHoleBuilder)

    1-101 UG NX二次开发(C#)-CAM-不再高亮显示所有的加工特征(CAMFeature)

    1-100 UG NX二次开发(C#)-导出-导出Parasolid文件(.x_t文件)

    1-099 UG NX二次开发(C#)-UIStyler-创建长方体

    1-098 UG NX二次开发(C#)-曲线-用CurveLengthBuilder延长曲线

    1-097 UG NX二次开发(C#)-曲线-创建样条曲线的几种方法

    1-096 UG NX二次开发(C#)-曲线-用AssociativeLineBuilder创建智能直线

    1-095 UG NX二次开发(C#)-曲线-NXOpen.Curve初探

    1-094 UG NX二次开发(C#)-Part-根据模型名称获取part的对象

    1-093 UG NX二次开发(C#)-获取模型文件的预览图片

    1-092 UG NX二次开发(C#)-显示-显示临时线和临时文本

    1-091 NX二次开发(C#)-UI Styler-选择对象TaggedObject转换为Body、Face等对象

    1-090 UG NX二次开发(C#)-CAM-获取所有的加工刀具表单

    1-089 UG NX二次开发(C#)-UI Styler-批量选择点

    1-088 UG NX二次开发(C#)–详细讲述编程模板NXOpen_CS_Wizard的代码意义,帮你轻松进入NXOpen(C#)二次开发

    1-087 UG NX二次开发(C#)-干涉检查(二)-根据间隙集获得干涉检查对链表

    1-086 UG NX二次开发(C#)-模型干涉检查(一)-UG NX自动干涉检查功能与二次开发思路

    1-085 批处理提取文件内的文件名称-dir 错误

    1-084 C++ error MSB3073: :VCEnd”已退出

    1-083 UG NX二次开发(C#)-同步建模-删除倒圆(圆角)

    1-082 用python编写蝴蝶曲线的动画

    1-081 UG NX二次开发-外部模式

    1-080 UG NX二次开发(C#)-文件-导出图像

    1-079 C#-基础-提取字符串中的数字

    1-078 C#用默认程序打开文件

    1-077 C#-复制目录及目录文件(递归实现)

    1-076 NX二次开发(C#)-搭建自定义库(NXOpenLC)-一步一个脚印

    1-075 C#基础-将字符串写入文本文件

    1-074 NX1957装配体中组件颜色正确显示

    1-073 UG NX二次开发(C++)-环境设置-内部模式(插件)制作设置

    1-072 NX1984+VS2017开发环境配置(C++)

    1-071 NX二次开发(C#)-UIStyler-枚举

    1-070 UG NX二次开发(C#)-UIStyler-ListBox操作

    1-069 NX二次开发(C#)-UIStyler-获取UI选择对象

    1-068 UG NX6.0二次开发(C#)-BlockStyler-Listbox赋值

    1-067 NX二次开发(C#)-BlockUI-批量选择点

    1-066 NX二次开发(Python)-UIStyler-选择体和按钮操作

    1-065 UG NX二次开发(C#)-装配-替换组件

    1-064 UG NX二次开发(C#)-装配-删除阵列矩阵

    1-063 NX二次开发(C#)-建模-参数化模型自动修改

    1-062 UG NX二次开发(C#)-分析-测量体对象的体积

    1-061 NX二次开发(C#)-建模-分隔面

    1-060 UG NX二次开发(C#)-建模-图层操作

    1-059 NX二次开发(Python)-建模-遍历模型中的体、面、边对象

    1-058 NX二次开发(C#)-建模-三点创建圆弧曲线

    1-057 NX二次开发(C#)-建模-通过起始点终止点圆弧半径创建圆弧

    1-056 NX二次开发(C#)-建模-圆弧边对象转化为圆弧对象

    1-055 UG NX二次开发(C#)-建模-删除面

    1-054 UG NX二次开发(C#)-建模-创建投影曲线

    1-053 NX二次开发(C#)-建模-在屏幕中间显示组件的定位点信息

    1-052 UG NX二次开发(C#)- 查询part历史信息

    1-051 UG NX二次开发(C#)-CAM-加工模板、程序、方法、刀具和几何体的读取

    1-050 UG NX二次开发(C#)-模型处理功能

    1-049 UG NX二次开发(C#)-外部模式-批量删除某些图层中的体对象和曲线对象

    1-048 UG NX二次开发(C#)-外部模式-导出dwg格式的文件

    1-047 UG NX二次开发(C#)-最小包容体(块)

    1-046 UG NX二次开发(C#)-特征-根据Feature获得CoordinateSystem对象

    1-045 UG NX二次开发(C#)-建模-分割曲线

    1-044 UG NX二次开发(C#)-建模-拔模功能

    1-043 UG NX二次开发(C#)–建模–识别曲面类型(圆柱面)

    1-042 UG NX二次开发(C#)-分析-测量曲面的面积

    1-041 UG NX二次开发(C#)-建模-判断一条曲线是不是封闭

    1-040 UG NX二次开发(C#)-CAM-加工程序NCGroup名称有哪些?

    1-039 UG NX二次开发(C#)-装配-替换组件

    1-038 NX二次开发(C#)-装配-获取装配体中所有组件的名称

    1-037 UG NX二次开发(C#)-建模-计算两个组件之间的距离(最小值和定位点距离)

    1-036 UG NX二次开发(C#)-建模-获取圆柱面信息(轴向、半径、深度)

    1-035 UG NX二次开发(C#)-建模-获得点所在的圆弧曲线

    1-034 UG NX二次开发(C#)-外部模式-创建一个新的空模型文件

    1-033 UG NX二次开发(C#)-System.BadImageFormatException “试图加载格式不正确的程序”问题

    1-032 UG NX二次开发(C#)-装配-添加组件AddComponent

    1-031 UG NX二次开发(C#)-建模-获得NX当前打开的所有part文件

    1-030 UG NX二次开发(C#)-建模-根据零部件名称获得模型文件所在目录

    1-029 UG NX二次开发(C#)-建模-判断一张面是孔面还是凸台面

    1-028 NX1957在VS2019上二次开发的环境配置

    1-027 NX二次开发(C#)-建模-图层移动和图层颜色修改

    1-026 NX二次开发(C#)-UIStyler-ListBox(列表框)的应用

    1-025 NX二次开发-C#-建模-创建直线上某点的垂线

    1-024 NX二次开发-建模-取消所有对象的高亮显示

    1-023 NX二次开发-C#-环境设置-VS2019与NX1926出现“未经处理的异常:system.DllNotFoundException:无法加载DLL“libuginit”:找不到指定的程序”

    1-022 NX二次开发-建模-调用带参数启动的exe

    1-021 NX二次开发-建模-遍历特征

    1-020 NX二次开发-C#工程-生成后事件

    1-019 NX二次开发-建模-获取面的相切曲面

    1-018 NX二次开发-建模-根据Tag或者Tag的int值获取TaggedObject

    1-017 NX二次开发-UIStyler-Tree(树)的应用(二)

    1-016 NX二次开发-UIStyler-Tree(树)的应用(一)

    1-015 NX二次开发-建模-遍历所有对象

    1-014 UG NX二次开发-建模-属性操作

    1-013 NX二次开发-基本环境-多版本编译错误(缺少NXOPEN.dll)问题解决方案

    1-012 NX二次开发-建模-曲面法向

    1-011 NX二次开发-建模-抽取等参数曲线

    1-010 NX二次开发–建模–对象–点的显示修改

    1-009 NX二次开发–导出png格式的图像

    1-008 NX二次开发–NX中自身的位图查找方法

    1-007 NX二次开发–绝对坐标系到设定坐标点变换

    1-006 NX二次开发–以圆标识选中的箭头

    1-005 UG二次开发-获取装配体的所有面对象

    1-004 UG二次开发-获取装配体中的所有体对象

    1-003 UG二次开发中装配体中的体TAG号两种不同的读取方式

    1-002 NX二次开发–组件沿矢量方向平移(C#)

    1-001 UG NX二次开发中的组件遍历(C#)

    2 、NX二次开发(C++)专栏

    2-24 UG NX二次开发(C++)-UIStyler-如何获取树中节点的子节点

    2-23 UG NX二次开发(C++)-CAM-根据刀具对程序组进行重新分组

    2-23 UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen方法创建同步建模中的偏置曲面

    2-23 UG NX二次开发(C++)-采用std::vector对体对象的质心进行排序

    2-22 UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen方法计算体的质心

    2-21 UG NX二次开发(C++)-采用ShellExecute默认打开文件

    2-20 UG NX二次开发(C++)-通过ufsta关闭part时删除文件

    2-19 UG NX二次开发简介与几种语言的范例

    2-18 UG NX二次开发(C++)-CAM-刀轨循环设置多个加工余量并输出clsf文件

    2-17 UG NX二次开发(C++)-获取裁剪曲面上的等参数点

    2-16 UG NX二次开发(C++)-UI Styler中选择组件或者实体后设置为工作组件

    2-15 UG NX二次开发(C++)-PK函数创建一条圆弧曲线

    2-14 UG NX二次开发(C++)-在VS2022上配置NXOpenCPP的编程模板

    2-13 UG NX二次开发(C++)-Tag的含义、Tag类型与其他的转换

    2-12 UG NX二次开发(C++)-利用UFun函数获取曲面上等参数的点

    2-11 UG NX二次开发(C++)-建模-删除对象

    2-10 UG NX二次开发(C++)-建模-利用UF_CURVE_ask_line_data()获取直线的矢量

    2-9 UG NX二次开发(C++)-UF_OBJ_cycle_all获取所有的体对象

    2-8 UG NX二次开发(C++)-用UF_OBJ_cycle_objs_in_part遍历对象

    2-7 UG NX二次开发(C++)-建模-修改NXObject或者Feature的颜色(二)

    2-6 UG NX二次开发(C++)-建模-修改NXObject或者Feature的颜色(一)

    2-5 UG NX二次开发(C++)-建模-根据UFun创建的Tag_t转换为Body

    2-4 UG NX二次开发(C++)-建模-遍历体对象

    2-3 UG NX二次开发(C++)-建模-将模型中的体导出为iges文件

    2-2 UG NX二次开发(C++)- 建模 - 获取曲线的离散点

    2-1 UG NX二次开发(C++)-NXOpen C++开发模板配置

    3、NXOpen(Python)专栏

    3-3 UG NX二次开发(Python)-遍历Part中的实体对象

    3-2 NX二次开发(Python)-UIStyler-选择体和按钮操作

    3-1 NX二次开发(Python)-建模-遍历模型中的体、面、边对象

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/133281305
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