• 编译器优化记录(死代码消除+“激进的”死代码消除)


    编译器优化记录(3)——死代码消除+”激进的“死代码消除

    0. 什么是死代码消除

    相信大家在写C++的时候,如果你定义了一个变量但是没有对其使用,大部分IDE都会对这个变量进行灰色的染色。又或者说,当你开了一个空的循环,在里面定义并使用了一堆和输出值/返回值没有关系的变量,这个时候IDE也会提示你这个循环没有用。这背后都是用到了死代码消除的Pass。

    1. 死代码消除(Dead Code Elimination)

    1.1 算法思想

    我们在死代码消除中希望去掉所有不活跃的变量。那么什么是不活跃呢?容易想到这意味着它定义的变量在接下来会被使用到。注意到,我们是在SSA阶段进行的这个优化,这意味着对于每个变量,它的\(def\)是它的每个\(use\)的必经节点。那么我们可以基于工作表算法写出伪代码:

    while (存在某个没有使用点的变量v && 定值v的语句没有其他副作用) {
        删除定值v的这条语句
    } 
    

    1.2 需要维护的信息

    我们使用HashMap myMap来维护现有的变量,并使用WorkList

    同时,我们给出HashMap> useMap来记录所有变量的use,用HashMap defMap来记录所有变量的use

    另外,我们注意到,函数的入参并不在我们的考量范围内(我们总不能消掉它们的def吧),所以我们需要用一个HashSet来记录当前函数的所有入参。

    1.3 算法实现

    大致内容如《现代编译原理:C语言描述》的算法19-5所示。

    最后,我们只要把所有的无用变量的\(def\)都删除就行了。

    1.4 效果总结

    其实,对于死代码消除而言,只要我们写的代码中所有\(def\)的变量都被使用,其优化效果应该是比较差的。但是,我们注意到之前\(\text{Mem2Reg}\)阶段对于所有的支配边界都插入了phi指令。事实上,不是每个支配边界块之后都有对该变量的\(use\),自然,也不一定需要这么多的move语句。所以,一般来说,死代码消除消除的基本都是无效的phi指令。

    2. 激进的死代码消除(Aggressive Dead Code Elimination)

    2.1 算法思想

    它的思想和传统的死代码消除最不一样的地方就在于:它对于死代码的定义不同。

    它的定义相当于是递归的:初始,我们定义所有调用函数,函数返回,对存储器的操作为有效代码。之后,我们标记一下语句为有效的:

    • 对其他有效语句的\(use\)进行定值的语句
    • 其他有效语句控制依赖于的语句(至于这个是什么,我们待会儿说)

    之后,我们迭代得到所有语句,并把剩下的都删除。那么接下来,我们首先展开控制依赖部分的内容,幸运的是,这一部分和支配树很像。

    2.2 控制依赖

    我们希望回答的问题是,控制流图上的两个节点\(x,y\)中,\(x\)能否直接控制节点\(y\)的执行?

    那么什么是控制执行呢?应该就是节点\(x\)有一个后继\(u\)能直接到达程序的\(exitBlock\)而不经过\(y\)。而它同时也有一个后继\(v\)使得\(v\)\(exitBlock\)的每一条路径都经过\(y\)

    那么我们很容易就能得到控制依赖的等价定义。我们考虑CFG对应的反图,则在这张图上,\(x\in domFrontier(y)\)。因为\(x\)的前驱\(v\)\(y\)直接支配,而它又能由\(u\)到达,因而\(x\)\(y\)的支配边界上。

    2.3 算法实现

    我们需要维护的信息如下:

    1. HashSet live:所有的活跃指令
    2. HashSet liveBlock:所有有活跃指令的基本块
    3. HashSet liveUse :所有活跃指令的\(use\)
    4. HashSet workList:用于迭代的工作表
    5. HashSet defMap:所有变量的\(def\)语句

    首先,我们需要建出控制依赖图,这部分参考之前支配树构建的那期。

    接下来,我们首先扫描该函数的所有基本块,将所有\(def\)收集到defMap中,同时把所有的store(代表修改全局变量,可能会在其他程序中用到)、所有的call、所有的ret加入workList

    然后,我们进行迭代。代码如下:

    while (!workList.isEmpty()) {
        IRBaseInst inst = workList.iterator().next();
        workList.remove(inst);
        live.add(inst);
        liveBlock.add(inst.parentBlock);
        liveUse.addAll(inst.uses());
        if (inst instanceof IRPhi irPhi) { // 对于一条phi指令,它的每一个前驱都应当被标注为活跃的
            for (var block : irPhi.blockMap) {
                if (block.terminal != null && !live.contains(block.terminal)) {
                    workList.add(block.terminal);
                    liveBlock.add(block);
                }
            }
        }
        for (var cdg_pred : inst.parentBlock.cdg_pred) { // 加入该块的所有控制依赖前驱
            if (cdg_pred.terminal != null && !live.contains(cdg_pred.terminal)) {
                workList.add(cdg_pred.terminal); // 注意已经加过的不用加了
            }
        }
        for (var use : inst.uses()) { // 对于其每个use的变量,将其def加入workList
            if (!(use instanceof IRRegister) || use instanceof IRGlobalVar) continue;
            IRBaseInst def = defMap.get(use);
            if (def != null && !live.contains(def)) {
                workList.add(def);
            }
        }
    }
    

    最后我们遍历所有指令,消去不活跃的phi指令和普通指令。

    这里有一个细节,就是jump/branch这样的terminal的处理。如果一个块的terminal被标记为不活跃的,那么这个块应该跳到哪里呢?自然,它应当跳到它的后继中第一个活跃的块上。我们要在反支配树上寻找(反支配树就是我们根据CFG的反图建出的支配树)。

    note: 如果你看了《现代编译原理,C语言描述》,你会发现其中有对CFG加边的操作。但是经笔者实践,不加边并不影响程序的正确性(这很自然),同时也能在整个函数体没用时及时退出。

    我们断言,如果一个节点\(x\)是不活跃的,那么说\(x\)\(anti\_dom(x)\)的这些节点一定都不是活跃的如果其中有一个节点是活跃的,那么根据定义,一定能通过若干次\(dominanceFrontier\)的迭代,推出\(x\)是活跃的。那么我们只需要不停地迭代target=target.anti_dom就行了。

    2.4 ADCE对程序语义的影响

    它的一个弊端在于它会删除不活跃的死循环,从而改变语义(这很明显)。在许多环境下,这被认为是不可接受的。

    2.5 ADCE的效果

    基本与DCE类似,主要在冗余phi的消除。它的另一个增益在于能消除掉无用的控制流语句。

    3. 参考资料

    [1] 现代编译原理(C语言实现)Chapter 19.5

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lixingyang/p/17728846.html