码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • C#/Unity3D 单例模板(单例属性模板)


    C# 单例单例属性

    不做过多解释,非面向大众
    在这里插入图片描述

    using System;
    namespace EasyAVG
    {
        public static class SingletonProperty<T> where T : class
        {
    
            private static readonly object locker = new object();
            private volatile static T instance = null;
            public static T Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        lock (locker)
                        {
                            if (instance == null)
                            {
                                instance = Activator.CreateInstance<T>();
                            }
                        }
                    }
                    return instance;
                }
            }
    
            public static void Unload() => instance = null;
            public static void Reload() => instance = Activator.CreateInstance<T>();
        }
    
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    
    namespace EasyAVG
    {
        public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>
        {
            public static T Instance => SingletonProperty<T>.Instance;
            protected Singleton() { }
    
    
            public static void Unload() => SingletonProperty<T>.Unload();
            public static void Reload() => SingletonProperty<T>.Reload();
        }
    
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    Unity Mono单例 /单例属性模板

    using UnityEngine;
    namespace EasyAVG
    {
        public static class MonoSingletonProperty<T> where T : MonoBehaviour
        {
    
            private static T instance = null;
            public static T Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null) InitializeAfterSceneLoad();
                    return instance;
                }
            }
    
            public static void InitializeAfterSceneLoad()
            {
                if (instance != null) return;
                GameObject container = new GameObject(typeof(T).Name);
                UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(container);
                instance = container.AddComponent<T>();
            }
    
            public static void Unload()
            {
                UnityEngine.Object.Destroy(instance.gameObject);
                instance = null;
            }
            public static void Reload()
            {
                Unload();
                InitializeAfterSceneLoad();
            }
        }
    
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    using UnityEngine;
    
    
    namespace EasyAVG
    {
        public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
        {
    
            protected MonoSingleton() { }
            public static T Instance => MonoSingletonProperty<T>.Instance;
    
    
            public static void SingletonInitializeAfterSceneLoad() => MonoSingletonProperty<T>.InitializeAfterSceneLoad();
    
            public static void Unload() => MonoSingletonProperty<T>.Unload();
            public static void Reload() => MonoSingletonProperty<T>.Reload();
        }
    }
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
  • 相关阅读:
    Victor CMS SQL注入漏洞( CVE-2022-26201)
    无聊的一篇博客(如何通过路由器登陆页对固定机器进行网速干扰,如何帮熊孩子戒网瘾)
    百日完成国产数据库opengausss的开源任务--Linux中安装python3.6.X
    第六章 图(中)【图的基本操作和遍历】
    IRC/ML:金融智能风控—信贷风控场景简介、两大场景(贷款场景+信用卡场景)、信用卡评分模型设计、反欺诈检测技术的简介、案例应用之详细攻略
    微信小程序display常用属性和子元素排列方式介绍
    力扣 关于pandas分组聚合的问题
    黑客技术(网络安全)—高效自学
    支持向量机
    【ES6】阮一峰ES6学习(二)模板字符串、新增的字符串方法、函数扩展、rest参数、箭头函数
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_46273241/article/details/133241681
  • 最新文章
  • 攻防演习之三天拿下官网站群
    数据安全治理学习——前期安全规划和安全管理体系建设
    企业安全 | 企业内一次钓鱼演练准备过程
    内网渗透测试 | Kerberos协议及其部分攻击手法
    0day的产生 | 不懂代码的"代码审计"
    安装scrcpy-client模块av模块异常,环境问题解决方案
    leetcode hot100【LeetCode 279. 完全平方数】java实现
    OpenWrt下安装Mosquitto
    AnatoMask论文汇总
    【AI日记】24.11.01 LangChain、openai api和github copilot
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1
正则表达式工具 cron表达式工具 密码生成工具

京公网安备 11010502049817号