• 对std::unique_ptr 的误解


    看了很多对于 std::unique_ptr的介绍,让我对其产生一种误解,让我以为它不能被二次赋值

    unique_ptr 不共享它的指针。 它无法复制到其他 unique_ptr,无法通过值传递到函数,也无法用于需要副本的任何 C++ 标准库算法。 只能移动 unique_ptr。 这意味着,内存资源所有权将转移到另一 unique_ptr,并且原始 unique_ptr 不再拥有此资源。 我们建议你将对象限制为由一个所有者所有,因为多个所有权会使程序逻辑变得复杂。 因此,当需要智能指针用于纯 C++ 对象时,可使用 unique_ptr,而当构造 unique_ptr 时,可使用 make_unique Helper 函数。

    FROM: 如何:创建和使用 unique_ptr 实例

    比如上面这段介绍,还有各种其他的,让我以为其只能被 std::move 的方式进行处理,否则不能处理了。

    然后我自己写了如下的实例代码:

    #include 
    
    struct DataU
    {
    	std::string name;
    	int number;
    	DataU(std::string name, int num)
    		:name(name)
    		, number(num)
    	{}
    
    
    };
    
    int main()
    {
    	std::cout << "Hello CMake." << std::endl;
    	
    	std::unique_ptr ui = std::make_unique(std::string{"Tom"}, 43);
    
    	std::unique_ptr ui2 = ui;           // 实际上是这里报错了
    	ui = std::make_unique(std::string{ "Tom"}, 97); // 我以为这里会报错
    
    	std::cout << "name: " << ui->name << std::endl;
    
    
    	std::shared_ptr si = std::make_shared(std::string{"Stone"}, 12);
    	std::shared_ptr si2 = si;
    	si = std::make_shared(std::string{ "Ann" }, 38);
    	std::cout << "name: " << si->name << std::endl;
    
    	std::cout << "Hello CMake 2." << std::endl;
    	return 0;
    }
    
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    不过出于性能考虑,防止内存泄漏,在二次赋值之前应该去释放之前的指针。

    	std::unique_ptr ui = std::make_unique(std::string{"Tom"}, 43);
    	ui.reset();
    	ui = std::make_unique(std::string{ "Tom"}, 97);
    
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    当然,在上面这个 main里面,是可以不去 reset 的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/DucklikeJAVA/article/details/133243001