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在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
显式类型转化:需要用户自己处理
- void Test()
- {
- int i = 1;
- double d = 8.88;
-
- i = d; // c语言支持相近类型的隐式类型转换(相近类型,也就是意义相似的类型)
- cout << i << endl; // 8
-
- int* p = nullptr;
- p = (int*)i;// c语言支持不相近类型的强制类型转换 (不相近类型,也就是意义差别很大的类型
- cout << p << endl; // 00000008
- }
C语言风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
- int main()
- {
- double d = 12.34;
- int a = static_cast<int>(d); // 对应c语言隐式类型转换 (相近类型)
- cout << a << endl;
-
- int* p = &a;
- // static_cast不能用于两个不相关类型之间转换
- //int address = static_cast
(p); //error - return 0;
- }
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
- int main()
- {
- int i = 1;
- int* p = reinterpret_cast<int*>(i); // 对应c语言大部分强制类型转换 (不相近类型)
- cout << p << endl;
-
- // reinterpret_cast不能用于两个相关类型之间转换
- //int address = reinterpret_cast
(p); //error - return 0;
- }
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
- int main()
- {
- const int ci = 10;
- int* pi = const_cast<int*>(&ci); //对应c语言强制类型转换中去掉const属性的(不相近类型)
- //int* pi = (int*)&ci;
- *pi = 20;
- cout << *pi << endl;
- cout << ci << endl;
- return 0;
- }
调试查看
解释:
由于编译器认为const修饰的变量是不会被修改的,因此会将const修饰的变量存放到寄存器当中,当需要读取const变量时就会直接从寄存器中进行读取,而我们修改的实际上是内存中的a的值,因此最终打印出a的值是未修改之前的值。
如果不想让编译器将const变量优化到寄存器当中,可以用volatile关键字对const变量进行修饰,这时当要读取这个const变量时编译器就会从内存中进行读取,即保持了该变量在内存中的可见性
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
向上转型就是所说的切割/切片,是语法天然支持的,不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换
注意:
如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类对象所没有的
- class A {
- public:
- virtual void f(){}
-
- int _a;
- };
-
- class B:public A {
-
- public:
- int _b;
- };
-
- void f_cast(A* pa) {
-
- B* pb = dynamic_cast(pa);//如果pa是指向子类对象,则转换成功,如果pa指向父类对象则转换失败返回nullptr
- if (pb != nullptr) {
- cout << "转换成功:pa指向子类对象" << endl;
- pb->_a = 1;
- pb->_b = 2;
- }
- else {
- cout << "转换失败:pa指向父类对象" << endl;
-
- }
- }
-
- int main() {
- A a;
- B b;
-
- f_cast(&a);
- f_cast(&b);
-
- return 0;
- }
dynamic_cast,它会先进行类型检查,如果能够安全地将pa转换为B类型的指针,则进行转换,否则返回一个空指针。这种方式比较安全,可以避免程序崩溃或者出现未定义的行为。
注意
强烈建议:尽量少用类型转换,如果要用尽量。规范一点,且知道转换后会有什么影响
- class AA {
- public:
- explicit AA(int a) {
- cout << "AA(int a)" << endl;
- }
-
- //AA(int a, int b) {
- explicit AA(int a, int b) {
- cout << "AA(int a,int b)" << endl;
- }
-
- AA(const AA& a) {
- cout << "AA(const AA& a)" << endl;
- }
- private:
- int _a1;
- int _a2;
-
- };
- int main() {
- AA a1(1);
- //隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp) ;再优化成直接构造
-
- // explicit 加上就报错
- //AA a2 = l;
- //AA a3 = { 1,2 }; // C++11
- }
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别
C++通过以下方式来支持RTTI:
C++中的4中类型转化分别是:
4种类型转化的应用场景: