我们在前面章回中介绍了游戏摇杆的概念以及实现方法,并且通过示例代码演示了实现游戏摇杆的整个过程,接着通过一个章回的内容介绍了实现摇杆的难点以及其中的细节,不过这个摇杆还有一个缺点:性能不够好。本章回中将介绍如何优化摇杆的性能。

我们在实现摇杆时,摇杆可以跟着手势移动而移动,这是因为我们捕获了手势事件,从手势事件中获取到手势的坐标值,然后依据手势坐标值不断地修改摇杆的坐标值,进而让摇杆跟着手势移动而移动。
我们在程序中通过setState()方法修改摇杆的坐标值,该方法会让build()重新构建整个页面,也就是说它会重新绘制游戏摇杆中的大圆和小圆,而我们的目的是修改小圆的坐标,重新绘制小圆,没有必要重新绘制大圆,因此这种通过setState()方法更新小圆坐标值的方