是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
- public interface Order {
- void execute();
- }
- @AllArgsConstructor
- public class SellStock implements Order{
-
- private final Stock abcStock;
- @Override
- public void execute() {
- abcStock.sell();
- }
- }
- @AllArgsConstructor
- public class BuyStock implements Order {
-
- private final Stock abcStock;
-
- @Override
- public void execute() {
- abcStock.buy();
- }
- }
- public class Broker {
-
- private List
orderList = new ArrayList(); - public void takeOrder(Order order){
- orderList.add(order);
- }
- public void placeOrders(){
- for (Order order : orderList) {
- order.execute();
- }
- orderList.clear();
- }
- }
- public class Stock {
- private String name= "ABC";
- private int quantity=10;
-
- public void buy(){
- System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought");
- }
- public void sell(){
- System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");
- }
- }
- @Test
- public void test9(){
- Stock abcStock = new Stock();
-
- BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
- SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
-
- Broker broker = new Broker();
- broker.takeOrder(buyStockOrder);
- broker.takeOrder(sellStockOrder);
-
- broker.placeOrders();
-
- /*
- * Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
- Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
- *
- * */
- }