(1)要使用moveToThread方法必须继承与QObject类
(2)创建任务对象时不能指定父对象
例子:
MyWork* work = new MyWork(this); // error
MyWork* work = new MyWork; // ok
(3)任务类里面的任务函数可以有多个
(4)这种创建线程的方式很灵活,如果子线程不够用,可以把多个任务函数移动到其中的一个线程中,(一个子线程中可以移动多个任务函数,关联的多个任务函数是按照线性的顺序执行的)还可以先在线程1中执行任务函数a,然后在线程2中执行任务函数a(也就是一个任务函数可以在多个不同的线程中执行)
(5)使用moveToThread方法时会出现两种情况,单线程情况和多线程情况:
单线程情况下,信号和槽函数属于同一个线程,可以不用指定connect的第五个参数;
多线程情况下,信号和槽函数可以不在同一个线程下执行,需要指定connect的第五个参数来选择连接方式,例如:connect(sender, signal, receiver, slot,Qt::DirectConnection)//采用直接关联,当前槽函数在信号发送者的线程中执行
注意:QThread和moveToThread两种方法都可以使用信号和槽
使用moveToThread方法实现点击开始按钮生成10000个随机数,然后分别使用冒泡排序和快速排序排序这10000个随机数,最后在窗口显示排序后的数字:
mainwindow.h文件:
- //mainwindow.h
-
- #ifndef MAINWINDOW_H
- #define MAINWINDOW_H
-
- #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class MainWindow; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class MainWindow : public QMainWindow
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
- ~MainWindow();
- signals:
- void starting(int num);
- private:
- Ui::MainWindow *ui;
- };
- #endif // MAINWINDOW_H
mythread.h文件:
- //mythread.h
-
- #ifndef MYTHREAD_H
- #define MYTHREAD_H
- #include
- #include
- //生成随机数 第二种写法继承于QObject的MoveToThread方法实现多线程
- class MyThread : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
- void working(int num);
- signals:
- void sendArray(QVector<int> list);
- };
-
- class BubbleSort : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);
- void working(QVector<int> list);
- signals:
- void finish(QVector<int> num);
- };
-
- class QuickSort : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);
- void working(QVector<int> list);
- private:
- void quickSort(QVector<int> &list, int l, int r);
- signals:
- void finish(QVector<int> num);
- };
-
- #endif // MYTHREAD_H
main.cpp文件:
- //main.cpp
-
- #include "mainwindow.h"
-
- #include
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- qRegisterMetaType
int>>("QVector" ); - MainWindow w;
- w.show();
- return a.exec();
- }
mythread.cpp文件:
- //mthread.cpp
-
- #include "mythread.h"
- #include
- #include
//计算某个流程执行所使用的时间 - #include
- #include
- MyThread::MyThread(QObject *parent)
- : QObject(parent)
- {
-
- }
-
- void MyThread::working(int num)
- {
- qDebug() << "生成随机数的线程地址" << QThread::currentThread(); //获取一个指针,这个指针指向当前线程对象的地址
- QVector<int> list;
- QElapsedTimer time;
- time.start();
- for(int i = 0; i < num; i++){
- list.push_back(qrand() % 100000);
- }
- int milsec = time.elapsed();
- qDebug() << "生成" << num << "个随机数总共用时:" << milsec << "毫秒";
- emit sendArray(list);
- }
-
- BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent)
- :QObject(parent)
- {
-
- }
-
-
- void BubbleSort::working(QVector<int> list)
- {
- qDebug() << "冒泡排序的线程地址" << QThread::currentThread(); //获取一个指针,这个指针指向当前线程对象的地址
- QElapsedTimer time;
- time.start();
- for(int i = 0; i < list.size() - 1 ;i++){
- for(int j = 0;j < list.size() - i - 1; j++){
- if(list[j] > list[j + 1]){
- int temp = list[j];
- list[j] = list[j + 1];
- list[j + 1] = temp;
- }
- }
- }
- int milsec = time.elapsed();
- qDebug() << "冒泡排序用时" << milsec << "毫秒";
- emit finish(list);
- }
-
- QuickSort::QuickSort(QObject *parent)
- :QObject(parent)
- {
-
- }
-
- void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r)
- {
- if(l < r){
- int i = l, j = r;
- int x = s[l];
- while(i < j){
- while(i < j &&s[j] >=x){
- j--;
- }
- if(i < j){
- s[i++] = s[j];
- }
- while(i < j && s[i] < x){
- i++;
- }
- if(i < j){
- s[j--] = s[i];
- }
- }
- s[i] = x;
- quickSort(s, l, i - 1);
- quickSort(s, i + 1, r);
- }
- }
-
- void QuickSort::working(QVector<int> list)
- {
- qDebug() << "快速排序的线程地址" << QThread::currentThread(); //获取一个指针,这个指针指向当前线程对象的地址
- QElapsedTimer time;
- time.start();
- quickSort(list, 0,list.size()-1);
- int milsec = time.elapsed();
- qDebug() << "快速排序用时" << milsec << "毫秒";
- emit finish(list);
- }
mainwindow.cpp文件:
- //mainwindow.cpp
-
- #include "mainwindow.h"
- #include "ui_mainwindow.h"
- #include "mythread.h"
- #include
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- , ui(new Ui::MainWindow)
- {
- ui->setupUi(this);
- //1.创建子线程的对象
- QThread *t1 = new QThread;
- //QThread *t1 = new QThread(this); //error 使用moveTOThread方法创建子线程对象的时候不能指定父对象
- QThread *t2 = new QThread;
- QThread *t3 = new QThread; //创建三个子线程,现在系统中一共有四个线程(三个子线程和一个主线程)
-
- //2.创建任务类的对象
- MyThread *gen = new MyThread;
- BubbleSort *bubble = new BubbleSort;
- QuickSort *quick = new QuickSort;
-
- //3.将任务对象移动到某个子线程中
- gen->moveToThread(t1);
- bubble->moveToThread(t2);
- quick->moveToThread(t3);
-
- connect(this, &MainWindow::starting, gen, &MyThread::working);
- //2.启动子线程
- connect(ui->start, &QPushButton::clicked, this, [=]{
- emit starting(10000); //在启动子线程时,将要生成的随机数的个数发送出去
- t1->start();
-
- });
- //接收子线程发送的数据
-
- connect(gen, &MyThread::sendArray, bubble, &BubbleSort::working); //先关联再启动线程
- connect(gen, &MyThread::sendArray, quick, &QuickSort::working); //这里任务函数是在子线程中执行的
- /* connect(gen, &MyThread::sendArray, this,[](QVector
list){//如果信号和槽函数不在同一个线程的情况 - bubble->working(list);
- quick->working(list);
- }); *///注意:此时这个匿名函数是在当前的主线程中执行的,但是我们是想让他在子线程中执行,这样就错误了,不满足我们的需求了
-
-
- connect(gen, &MyThread::sendArray, this, [=](QVector<int> list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
- t2->start();
- t3->start();
- for(int i = 0; i < list.size(); i++){
- ui->randList->addItem(QString::number(list.at(i)));
- }
- });
- connect(bubble, &BubbleSort::finish, this, [=](QVector<int> list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
- for(int i = 0; i < list.size(); i++){
- ui->bubbleList->addItem(QString::number(list.at(i)));
- }
- });
- connect(quick, &QuickSort::finish, this, [=](QVector<int> list){ //connect里面不支持传递QVector类型//需要使用qRegisterMetaType()进行注册
- for(int i = 0; i < list.size(); i++){
- ui->quickList->addItem(QString::number(list.at(i)));
- }
- });
-
- //2.当前窗口析构的时候,回收线程的资源
- //窗口关闭时,会发送一个destroyed()信号,就可以根据这个信号来销毁线程的资源
- connect(this, &MainWindow::destroyed, this,[=]{
- t1->quit();
- t1->wait();
- t1->deleteLater(); //delete t1 销毁线程t1的资源
-
- t2->quit();
- t2->wait();
- t2->deleteLater(); //delete t2 销毁线程t2的资源
-
- t3->quit();
- t3->wait();
- t3->deleteLater(); //delete t3 销毁线程t3的资源
-
- gen->deleteLater(); //释放任务对象gen
- bubble->deleteLater(); //释放任务对象bubble
- quick->deleteLater(); //释放任务对象quick
-
- });
-
- }
-
-
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
-
运行结果:

