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  • three.js——通过顶点和顶点索引创建集合体


    通过顶点和顶点索引创建集合体

    • 效果图
    • 1、创建顶点数据
    • 2、创建顶点属性
    • 3、创建材质
    • 4、创建网格
    • 5、改变网格的位置并添加到场景中
    • 6、通过顶点索引创建几何图形

    效果图

    在这里插入图片描述

    1、创建顶点数据

    // 创建顶点数据 每三个一个顶点 逆时针为正面
    const vertices = new Float32Array([
    -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
    1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0
    ])
    
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    2、创建顶点属性

    // 创建顶点属性
    geomentryBuff.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))
    
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    3、创建材质

    // 创建材质
    const material01 = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0x00ff00,
      // 正反面都能看到
      side: THREE.DoubleSide,
      // 线条展示
      wireframe:true
    })
    
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    4、创建网格

    // 创建网格
    const plane = new THREE.Mesh(geomentryBuff, material01)
    
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    5、改变网格的位置并添加到场景中

    // 改变网格的位置
    plane.position.set(3, 0, 0)
    scene.add(plane)
    
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    6、通过顶点索引创建几何图形

    // 创建顶点数据:三个为一组
    const vertices = new Float32Array([
      -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0
    ])
    // 创建顶点属性
    geomentryBuff.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))
    // 创建索引
    const indices = new Uint16Array([0, 1, 2, 2, 3, 0])
    geomentryBuff.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1))
    // 创建材质
    const material01 = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0x00ff00,
      // 正反面都能看到
      side: THREE.DoubleSide,
      // 线条展示
      wireframe:true
    })
    // 创建网格
    const plane = new THREE.Mesh(geomentryBuff, material01)
    // 改变网格的位置
    plane.position.set(3, 0, 0)
    scene.add(plane)
    
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